【《末世守夜人:从经营武器店开始》玩法系统全介绍】
〖游戏概述〗
《末世守夜人:从经营武器店开始》是一款末日废土题材的商店经营 + 塔防守夜 + Roguelite探索 游戏。你扮演一家武器店的店长,在丧尸横行的废土世界中经营店铺、探索废墟、锻造武器、抵御夜袭,从无名小摊贩成长为废土传奇。
游戏以日为单位循环,每天分为白天和夜晚两个阶段:
- 白天:经营店铺、探索废土、锻造武器、处理事件、管理员工
- 夜晚:率领员工抵御僵尸入侵(塔防战斗)
〖一、店铺经营〗
1.1 核心循环
进货 → 定价 → 接待顾客 → 砍价 → 赚取利润 → 升级店铺
1.2 店铺等级
店铺共10个等级,升级后增加客流量、容量、员工位和日收入:
等级 | 名称 | 日收入 | 日客流 | 容量 | 员工位 | 升级费用 1 | 废铁铺 | 50 | 5 | 20 | 1 | — 2 | 锻造坊 | 100 | 8 | 40 | 2 | 200 3 | 兵器铺 | 200 | 14 | 70 | 3 | 500 4 | 武器库 | 400 | 22 | 100 | 4 | 1,000 5 | 黑市军火行 | 800 | 32 | 150 | 5 | 2,000 6 | 军械商会 | 1,500 | 45 | 200 | 6 | 3,500 7 | 避难所兵工厂 | 3,000 | 60 | 300 | 7 | 6,000 8 | 城市军火中心 | 5,500 | 80 | 500 | 8 | 10,000 9 | 地区军械联盟 | 9,000 | 100 | 800 | 9 | 25,000 10 | 末世军火帝国 | 15,000 | 130 | 1,200 | 10 | 60,000
1.3 顾客系统
每天会有不同类型的顾客光临,每种顾客有不同的购买偏好和砍价耐心:
- 普通顾客:购买力一般,砍价耐心中等
- 回头客:满意度高后再次光临,购买力更强
- 大客户:购买量大,但砍价更凶
- 劫掠者:耐心极低,价格稍高就走,甚至可能抢劫
- 危险顾客:极小概率出现,可能造成损失
1.4 经营成本
每天需要支付以下费用:
- 员工工资:基础工资 × 2.5倍工资系数,按员工等级和品质浮动
- 设施维护费:已建设施的每日维护成本
- 店铺维护费:日收入的5%(前3天免维护,新手保护期)
〖二、守夜战斗(塔防)〗
2.1 基本规则
夜晚僵尸会进攻你的店铺,你需要率领员工防守:
- 战场为网格地图,员工在防守行自动射击
- 护栏有HP,僵尸攻击会扣减,归零则游戏结束
- 每晚3波普通僵尸 + 1个Boss
- 每两波之间可选择Buff强化
2.2 守夜奖励
胜利后获得金币奖励:
- 基础奖励:min(100 + 天数×30, 1500) 金币
- 击杀奖金:每击杀1只 min(5 + 天数×2, 30) 金币
- 第1天基础130金,第47天封顶1500金
2.3 僵尸类型
类型 | 特点 | 应对 普通僵尸 | 血少速度慢 | 优先清理 疾速僵尸 | 速度快 | 优先集火 重甲僵尸 | 血厚速度慢 | 持续输出 吐酸僵尸 | 远程攻击(3格) | 尽快消灭 自爆僵尸 | 到护栏自爆(15伤害) | 必须提前击杀 召唤者 | 每5秒召唤普通僵尸 | 优先击杀
2.4 Boss变体(Day20+出现)
Boss | 出现条件 | 特殊能力 变异巨兽 | Day15+ | 基础Boss 瘟疫母体 | Day20+ | 每8秒召唤2只吐酸僵尸 铁甲暴君 | Day22+ | 每10秒咆哮,僵尸速度+30% 裂变者 | Day25+ | HP每降25%分裂1只疾速僵尸 末日使徒 | Day28+ | 每12秒冲刺+震击,护栏-5HP
2.5 特殊夜晚
随机触发特殊夜晚,改变战斗条件:
- 暴风雨之夜:命中率×0.7,僵尸速度+15%
- 月圆之夜:精英僵尸数量×2
- 补给空投夜:护栏+30HP,奖励×2
- 尸潮之夜:额外+1波次
- 寂静之夜:僵尸数量减半,但奖励也减半
2.6 新手保护
前3天(Day 1-3)享受新手保护:
- 守夜自动胜利,无需战斗
- 免除店铺维护费
- 获得基础守夜奖励
〖三、探索系统〗
3.1 两种探索模式
经典单次探索 快速、安全、收益低。选择地点 → 扣体力 → 危险检定 → 结算奖励。
搜打撤多层探索(核心深度玩法) 高风险高回报。进入第1层 → 逐层深入 → 随时撤退 → 落地奖励。越深入奖励越大、危险越高:
深度 | 奖励倍率 | 危险倍率 | 事件等级加成 1层 | 1.0x | 1.0x | +0 2层 | 1.5x | 1.5x | +0 3层 | 2.2x | 2.0x | +1 4层 | 3.0x | 2.4x | +1 5层 | 4.0x | 3.0x | +2
- 每深入1层额外消耗2体力
- 物品先存入"待确认战利品",撤退时才真正获得
- HP归零则战利品全丢(但有损失减免机制)
3.2 探索地点
8个地点按店铺等级逐步解锁:
地点 | 体力 | 受伤率 | 基础奖励 | 解锁 | 最大深度 小区 | 5 | 5% | 40g | Tier1 | 2层 超市 | 8 | 8% | 100g | Tier2 | 3层 医院 | 10 | 12% | 160g | Tier3 | 3层 加油站 | 10 | 10% | 180g | Tier3 | 3层 警察局 | 15 | 20% | 300g | Tier4 | 4层 商场 | 12 | 15% | 400g | Tier5 | 4层 军事基地 | 20 | 30% | 800g | Tier6 | 5层 地下研究所 | 25 | 40% | 1500g | Tier7 | 5层
3.3 地点Boss
每个地点探索达到一定次数后解锁Boss战,首杀奖励丰厚:
地点 | 探索次数 | Boss | 首杀金币 | 首杀声望 小区 | 5次 | 变异犬王 | 200g | +10 超市 | 6次 | 掠夺者首领 | 400g | +20 医院 | 7次 | 感染体 | 600g | +30 加油站 | 8次 | 纵火狂徒 | 700g | +40 警察局 | 9次 | 暴走狱警 | 1,000g | +50 商场 | 10次 | 变异虫群 | 1,500g | +60 军事基地 | 11次 | 失控机甲 | 2,500g | +70 地下研究所 | 12次 | 终极实验体 | 5,000g | +80
Boss战斗采用D20检定:掷骰(1~20) + 战斗力 + 加成 >= DC,阵营信任度可降低DC。
3.4 探索临时Buff
搜打撤中可获得临时Buff,增加策略深度:
类型 | 例子 | 效果 即时 | 战场绷带 | 立刻恢复15HP 即时 | 肾上腺素 | 恢复50HP(撤退时还20) 持续 | 消防斧 | 危险率-10%,受伤-15% 持续 | 皮革背心 | 受伤-25% 下一层 | 废墟地图 | 下一层危险率-25% 下一层 | 万能钥匙 | 下一层奖励+50% 下一层 | 侦察无人机 | 15%概率安全绕过 一次性 | 盾牌残片 | 抵挡一次危险 撤退 | 紧急信标 | 无损失紧急撤退 撤退 | 废旧车钥匙 | 撤退额外+30%金币
3.5 天气影响
天气 | 探索收益 | 受伤率 | 体力消耗 | 策略 晴天 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 正常探索 多云 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 正常探索 小雨 | 0.9x | 1.1x | 1.1x | 谨慎探索 浓雾 | 1.3x | 1.4x | 1.2x | 高风险高回报 暴雨 | 0.7x | 1.3x | 1.3x | 不建议探索 沙尘暴 | 0.5x | 1.8x | 2.0x | 避免探索 寒潮 | 1.0x | 1.5x | 1.5x | 仅安全地点 酷热 | 1.1x | 1.2x | 1.6x | 注意体力
3.6 失败损失减免
搜打撤中HP归零时,战利品不会全部丢失,有6层保护:
- 断尾求生天赋:弃1件最廉价物品,保住金币
- 老兵撤退天赋:保留数量最少的2件物品
- 藏匿点天赋:20%~40%金币提前藏好不丢
- 军火库设施Lv4/5:保留1件物品
- 侦察本能特质:物品减半入库
- 收藏家特质:保留稀有度≥2的物品
〖四、锻造系统〗
4.1 锻造流程
收集材料 → 选择配方 → 锻造 → 获得武器 → 出售获利
4.2 锻造配方
配方 | 材料 | 锻造师等级 | 锻造台等级 | 价值倍率 | 售价 锻造匕首 | 废铁×2 | 1 | 0 | 2.0x | 16g 锻造木棍 | 废铁×1 零件×1 | 1 | 0 | 2.2x | 22g 改良弹弓 | 零件×1 弹簧×1 | 1 | 0 | 2.0x | 35g 锻造短刀 | 废铁×2 零件×1 磨石×1 | 2 | 1 | 2.5x | 65g 组装弩 | 零件×2 弹簧×1 | 2 | 1 | 2.8x | 90g 组装手枪 | 合金×2 零件×3 弹簧×1 | 4 | 2 | 2.5x | 200g 锻造防弹衣 | 合金×3 零件×2 电路板×1 | 5 | 2 | 2.8x | 350g 组装夜视仪 | 电路板×2 稀有矿石×1 合金×1 | 6 | 3 | 3.0x | 550g 合成能量核心 | 稀有矿石×2 电路板×2 合金×2 | 8 | 3 | 4.0x | 800g
4.3 材料获取
锻造材料主要通过探索获得,不同地点产出不同材料:
材料 | 主要来源 | 用途 废铁 | 小区、超市 | 低级配方 零件 | 超市、加油站、警察局 | 中级配方 弹簧 | 医院、加油站 | 中级配方 磨石 | 医院 | 短刀专用 合金 | 警察局、商场、军事基地 | 高级配方 电路板 | 医院、商场、地下研究所 | 高级配方 稀有矿石 | 军事基地、地下研究所 | 顶级配方
4.4 锻造台
锻造台是设施的一种,需要建造「锻造间」才能解锁。锻造台等级决定了可使用的配方范围:
- Lv0:基础配方(匕首、木棍、弹弓)
- Lv1:进阶配方(短刀、弩)
- Lv2:高级配方(手枪、防弹衣)
- Lv3:顶级配方(夜视仪、能量核心)
〖五、员工系统〗
5.1 员工类型
类型 | 基础招募费 | 核心能力 | 岗位 店员 | 50g | 增加营业收入 | 收银台 保安 | 80g | 防止抢劫,参与守夜 | 保安岗 医生 | 100g | 恢复HP,减少医疗支出 | 医疗站 猎人 | 120g | 提高探索收益,猎枪守夜 | 探索队 锻造师 | 80g | 解锁锻造配方,提升品质 | 锻造台 商人 | 200g | 提升商品售价 | 管理岗 管理员 | 300g | 全面提升收入 | 管理岗
5.2 员工品质
员工有不同品质,影响效率和工资:
- 普通(Common):基础效率
- 优秀(Uncommon):效率+20%
- 精良(Rare):效率+40%
- 史诗(Epic):效率+70%
- 传说(Legendary):效率+100%
5.3 员工专长
每个员工随机获得1-2个专长词条,影响其表现:
专长 | 效果 | 适合岗位 巧舌如簧 | 收入+20% | 收银台 追加销售 | 15%概率额外购买 | 收银台 折扣大师 | 进货价-15% | 收银台 铁壁 | 防御+30% | 保安岗 战斗老兵 | 战斗力+3 | 保安岗 寻路者 | 探索收益+25% | 探索队 生存专家 | 受伤率-25% | 探索队 时刻准备 | 全时段效率+15% | 任何岗位 幸运儿 | 幸运值+20 | 探索/事件
5.4 员工忠诚度
忠诚度影响员工效率,低于一定值可能离职:
- 每天自然衰减
- 工资不足时加速衰减
- 事件选择可影响忠诚度
- 管理岗和激励者专长可减缓衰减
5.5 工资系统
- 员工工资 = 基础工资 × 2.5倍工资系数 × 品质修正 × 专长修正
- 工资每天结算,从金币中扣除
- 无法支付工资时忠诚度大幅下降
〖六、设施系统〗
6.1 设施分类
设施分为5大类,需要电力驱动:
电力设施: 设施 | 发电量 | 维护费 | 说明 发电机 | 100 | 0 | 初始自带 小型发电机 | 50 | 20 | 补充电力 大型发电机 | 150 | 60 | 高级电力 太阳能板 | 30 | 80 | 免维护发电
生产设施: 设施 | 维护费 | 效果 锻造间 | 60 | 解锁锻造,售价+10% 医疗台 | 80 | 治疗费-30%,守夜治疗+15% 修理台 | 70 | 故障率-30%,守夜攻击+10% 火力支援台 | 120 | 守夜攻击+20%,射速+15% 战地急救站 | 90 | 守夜胜利+50金,防御+8%
防御设施: 设施 | 维护费 | 效果 监控系统 | 100 | 偷窃-50%,守夜情报+10% 警报器 | 40 | 掠夺损失-30%,护栏+15% 加固门 | 0 | 僵尸-30%,守夜防御+10% 防御工事 | 40 | 护栏+50%,守夜防御+5% 探照灯塔 | 60 | 探照灯+50%,守夜情报+5% 地下避难室 | 120 | 紧急保护50%,守夜防御+8%
仓储设施: 设施 | 维护费 | 效果 军火库 | 100 | 食品保存+50% 武器库 | 160 | 武器偷窃-50% 金库 | 200 | 日利息0.5%
武器设施: 设施 | 维护费 | 效果 自动机枪 | 160 | 伤害12,射速0.3s 火炮 | 200 | 伤害30,射速2.5s 激光炮 | 240 | 伤害25,射速1.8s
特殊设施: 设施 | 维护费 | 效果 无线电台 | 120 | 每日额外NPC任务+1 交易终端 | 160 | 离线收益+20%
6.2 设施升级
设施可升级,每级提升效果10%,最高3级。升级费用逐级递增。
6.3 电力系统
所有设施消耗电力,总电力消耗不能超过发电量。电力不足时部分设施停摆。
〖七、任务系统〗
7.1 任务类型
任务分为4个标签页:
类型 | 说明 | 刷新规则 主线任务 | 推进剧情,解锁新内容 | 按章节推进 调查任务 | 独立调查链,收集线索 | 触发后持续 支线任务 | NPC委托,获取奖励 | 每日概率刷新 订单任务 | 供货订单,稳定收入 | 每日刷新3个
7.2 主线章节
共11章(第0-10章),第0章为新手教程。每章有多个目标组,完成所有目标后进入下一章。
7.3 调查系统
独立的调查链玩法:
- 每条调查链有多个节点
- 通过探索、事件、对话收集线索
- 进度条显示调查完成度
- 完成后解锁特殊奖励和剧情
7.4 订单系统
- 每天刷新3个订单,2天过期
- 订单奖励 = 商品价值 × 1.5倍
- 紧急采购订单奖励 = 商品价值 × 3.0倍(1天过期)
〖八、事件系统〗
8.1 事件触发
- 每日最少1次、最多4次事件
- 每个时间段70%概率触发
- 事件等级按地点等级分布
8.2 事件等级
等级 | 名称 | 金币效果 | 概率(Lv1地点) | 概率(Lv5地点) T1 | 灾祸 | -30g | 35% | 8% T2 | 平凡 | +15g | 35% | 12% T3 | 机遇 | +50g | 20% | 22% T4 | 珍稀 | +120g | 8% | 33% T5 | 传奇 | +800g | 2% | 25%
8.3 地点专属事件
每个探索地点有2-3个独特事件,一次性触发,40%概率出现。每个事件有2-3个选项,部分选项需要属性检定(D20 + 属性 >= DC)。
〖九、阵营系统〗
9.1 六大阵营
阵营 | 崇拜奖励 | 对立阵营 幸存者联盟 | 救助事件奖励翻倍 | 黑市 商人公会 | 进货折扣-20% | — 军方 | 武器弹药供应 | 黑市 科学家 | 科技蓝图解锁 | — 黑市 | 稀有商品渠道 | 幸存者联盟、军方 神秘组织 | 隐藏结局线索 | —
9.2 声望等级
死敌 → 敌对 → 不信任 → 中立 → 友善 → 尊敬 → 崇敬 → 崇拜
达到「崇拜」(500+声望)可解锁阵营专属结局。
9.3 声望获取
- 完成阵营相关事件
- 探索中的选择
- NPC委托
- 主线任务
〖十、世界状态〗
10.1 三大指标
指标 | 每日自然变化 | 影响 秩序度 | -1 | 影响客流、掠夺事件、商人来访 资源丰度 | -1 | 影响物价、探索收益、客流 威胁等级 | +1 | 影响守夜难度、Boss概率、僵尸强度
10.2 关键阈值效果
状态 | 阈值 | 效果 秩序度 < 20 | 无政府 | 掠夺事件×3,客流-20%,商人拒绝来访 秩序度 > 80 | 和平 | 客流+30%,商人联合会解锁,黑市关闭 资源 < 20 | 资源危机 | 物价×1.5,探索收益-30%,客流-10% 资源 > 80 | 物资充沛 | 客流+50%,稀有商人概率+30%,物价×0.9 威胁 > 80 | 末日浩劫 | 守夜+1波次,Boss概率×2,僵尸强度+30% 威胁 < 20 | 暂时安宁 | 守夜可自动胜利,但奖励减半
〖十一、天赋系统〗
11.1 天赋分支
天赋分为5大分支,每个分支3层+终极:
分支 | 核心方向 | 终极天赋 商业 | 经营收入、砍价、进货 | 商业之神 战斗 | 守夜攻击、防御、暴击 | 末世战神 探索 | 探索距离、发现率、安全 | 末世探险家 生存 | HP、体力、恢复 | 不朽之躯 特殊 | 声望、幸运、命运 | 末世之子
11.2 探索天赋树示例
第1层(基础):探索距离 / 物品发现 / 危险感知 / 探索速度 / 体力节约
第2层(进阶):隐藏发现 / 寻宝专家 / 安全探索 / 藏匿点 / 老兵撤退 / 断尾求生
第3层(高级):探索大师 / 幸运探险家 / 先发制人 / 先驱者 / 遗迹猎人 / 幽灵行动
终极:末世探险家(全探索属性+30%)
11.3 天赋点获取
- 升级获得
- 成就奖励
- 图鉴收集里程碑(10%/30%/50%/70%/100%)
〖十二、结局系统〗
12.1 结局类型
游戏有多种结局,由以下因素综合判定:
- 阵营声望(崇拜解锁专属结局)
- 主线进度
- 连锁调查完成数
- 地点Boss首杀数
- 世界状态
- 特殊物品
12.2 已知结局
结局 | 类型 | 触发条件 废土商人 | 普通 | 商业导向,高收入 末世幸存者 | 普通 | 生存导向,高战斗力 最后的希望 | 隐藏 | 特殊条件组合 新世界 | 完美 | 全方位达成 阵营专属结局 | 阵营 | 对应阵营崇拜
12.3 结局画面
结局画面包含:
- 墓志铭墙:展示你的旅程关键词
- 旅程回顾:关键决策和事件
- 评级徽章:综合评分
- 阵营概览:各阵营最终声望
- NG+指引:二周目建议
〖十三、出身选择〗
游戏开始时选择出身,影响初始属性和专长:
出身 | 初始加成 | 适合流派 前军械工程师 | 锻造+15% | 锻造大师流 末世前地下商人 | 黑市+15,砍价+10% | 商业帝国流 普通市民 | 声望+5 | 阵营外交流 退伍军人 | 战斗+5 | 废土战神流 废土拾荒者 | 探索+15% | 废土探险家流
〖十四、核心策略要点〗
14.1 经济平衡
游戏的核心挑战是收支平衡:
- 收入来源:店铺经营(主力)、守夜奖励、探索收益、锻造利润、任务奖励、事件奖励
- 支出项目:员工工资(×2.5系数)、设施维护、店铺维护费(5%日收入)、进货成本
14.2 风险管理
- HP管理:HP归零=死亡,探索和守夜都会消耗HP
- 体力管理:每天100点,合理分配探索和紧急用途
- 现金流管理:保留应急资金,避免资金链断裂
- 忠诚度管理:按时发工资,避免员工离职
14.3 流派选择
流派 | 核心思路 | 适合玩家 商业帝国流 | 最大化店铺收入 | 新手 废土战神流 | 守夜战斗碾压 | 战斗爱好者 废土探险家流 | 高频探索收集 | 探索爱好者 阵营外交流 | 阵营声望解锁结局 | 剧情爱好者 极限运营流 | 极限压缩成本 | 高手玩家 锻造大师流 | 锻造高价值武器 | 制造爱好者
14.4 一句话总结
白天卖好货、晚上打好仗、探索要谨慎、员工是核心、阵营别乱站、留钱防意外。

