【攻略】不要有瞄准焦虑!“手残党”也可以打出百杀!

昨天 19:4722 浏览综合
战地周报
本文超4000字,绝对的干货,一定能让正常玩家的你也实现百杀梦!告别毒瘤玩法!
TapTap
不废话,直接讲如何毫不费力的做到单局100杀!首先,港服百杀看似很难,实则在先知模式的加持下很容易。假设你部署后平均30秒杀1人,那么我们在游戏50分钟时就可以达到百杀,看似很困难的任务,其实拆解完会发现就那样
TapTap
假设把死亡后的部署冷却/换枪等时间全部加上,最晚60分钟是一定可以达到百杀,唯一的难题是怎么做到将游戏拖到60分钟左右呢?这就是百杀的关键,先知模式本质上是缝合了两张图的“突破模式”,所以理论上来说我们可以一一口气打两把,把两把的战绩算到一把上,这本质上就是送所有人百杀的机会。
TapTap
先清楚对局机制:首先,攻方每个营地有200点分,一共有3个营地,也就是总共600分要打穿整整两个图。这是非常具有挑战性的事情。
TapTap
每次攻方打下对方一个区域后,会进行补给,但是补给点数在75—200点的时候不会进行补给,只有在低于75点的时候才会进行补给。补给的方式:是补给到75点,缺多少补给多少,理论会获得最大75点补给假设:我们现在是35点的情况下攻下了一个区域,那么我们获得的补给数量其实是:75-35=40点
TapTap
这也是这个模式攻守双方胜率极其悬殊的最重要原因假设:一局对局中攻防在65点的时候打下来一个区域,那么下一个区域只会补给10点,如果下一个区域是一个很难打的区域,则这10点补给就是杯水车薪。想要吃满补给需要在最极限的情况下赢下据点,这本身就是很难的一件事。
TapTap
但是也正是因为功方极难取胜,所以我们在攻方拿百杀的会更容易。是不是感觉有点反逻辑?我给你屡屡,这个游戏攻方和守方的胜率是1 9开,你既然做了百杀准备,也就是你默认是对内大腿之一,既然你是大腿那如果你在守方根本没机会见到图二,更没有那么多时间让你取得百杀。
TapTap
我个人打守方甚至只见过一次图二,几乎都是在图一就能把攻方按死了。(这是个绕进攻方屁股的极好位置,切到一直跑刚好可以在限制时间内跑到对方屁股后面)
TapTap
准备工作想要百杀,我们的主战场是图二,图一的任务是做好做铺垫。图一的理论最佳情况是:队伍保留2条命,外加你此时有40个人头左右。(如果感觉情况不太对可以直接退出)这样我们带着起码400点分进入图二可以厮杀非常久,在近战绞肉的情况下,即使一直一换一,也非常容易凑齐剩下的60个人头。
TapTap
划重点作战规划(捷径法)图一推荐使用:医疗兵/侦察兵/工程兵(我不建议选突击兵去纯粹近战绞肉,本薯条后面会解释)
TapTap
医疗兵:(推荐)换上本图最阴道具:“迫击炮”,打迫绝对是这个图的王者中的王者!我们只需要在一个非常安全的地方放炮就可以美美收人头,几乎没有任何风险而且很简单,你即使现在开始练都来得及。练成后混40个头不要太轻松,一点都不需要枪法。
TapTap
工程兵:我个人感受下这个图的载具算是第二舒服的位置,因为这个图载具数量少,基本没有了载具对抗环节,那么载具只需要负责捞薯就行了。个人认为:副驾驶>主驾驶(除非主驾驶给你用的是榴弹炮)
TapTap
侦察兵:这个地图的右高左低情况极其严重,在多个区域下,右边都打左边都很容易,甚至在后面几个区域,左边在右边这边甚至没有掩体可以躲,绝对的枪位优势。狙佬都是高手,估计也不需要我教,新手记得把测绘距的按键也绑定到右键,这样开镜秒测绘,打哪都不会下坠。
TapTap
不过综合来看还是迫最好玩,也只有这个图适合,很推荐尝试:我现在日常排到炮兵排hhhhhhhh!
TapTap
作战规划2(笨办法,纯冲杀!)好,既然你非要纯粹步战百杀,那我就把我能传授的所有经验都教给你。目前只推荐:突击兵(必须带信标)
TapTap
先说进攻路线我推荐的进攻路线,全程请遵循:右侧>左侧的突击兵进攻原则
TapTap
让我们这个地图的左右侧特点非常明显:左侧:低洼特点是空旷。高地,右侧是高地并且有室内防空洞,小山坡等等这种狭窄地形,适合步战,当然也可以推坦克,因为有掩体不容易被打中。
TapTap
不想被其他三个兵种捞麻,就尽量选择中间和右边的位置进行突破。因为地势差距的问题左边几乎全程都不会是很好的位置特别是打到后面,左右地势差距越来越大,右边高地上的狙佬只会越来越爽!
第一区域可以选择中间,和右侧。
TapTap
第二区域只能走右边。从这里突破进去,往右边三楼跑,不要被人发现,最后插上信标之后下来,插上之后就无敌了,三楼没有任何资源,守方也不会复活到那里,几乎全程属于隐蔽位置。
TapTap
最后就是无限绕后,和正面的队友围点打援,轻松拿下。(第二区域一定要多杀点)
TapTap
第三区域最最最难打的一个所以必须出奇招拿下!装甲车!
TapTap
很多人默认载具除了坦克和飞机外都只是代步工具。但是这个图其实非常看重载具的使用,在图1的第三区域,这个点的A,B区上前后结构,正面一个个突破非常困难。
TapTap
但是如果有人愿意开着一个轻型载具从侧方一路开过去到B点,进入b点室内后突击兵在角落放上信标,那么将会形成绝杀,带着三个队友来到敌后战场,此时如果对内医疗兵封烟外加上挡板,几乎稳一半了。守方看到后方失手,会临时将所有火力转向b点,但b点属于室内结构,对方的狙佬和载具会尬住,极有可能很容易瞬间全部失手。
TapTap
第四区域还是走右边。趁着还有毒的情况下把右边近点全清干净,运气好七八个头到账。清完之后快速进入对方小屋当中,然后插信标。
TapTap
最后开始慢慢往前摸,摸到之后左边战场全是你的背身,依旧爽爽得吃。唯一要小心的就是载具,这个地方容易被载具堵住进不去。
TapTap
第五区域还是走右边中间。走右边,上二楼,二楼清完堵对面家里杀。堵不住就下一楼包点躲拐角杀对方的支援。
TapTap
图二:真正主战场!
TapTap
图二推荐使用:工程兵/医疗兵工程兵:(必带RPG)图二最最最重要的做的事情就是拆墙!如果不拆墙2的胜率大概是:30%,但是如果可以开局就把能拆的优势墙给拆掉,那么胜算可以提升到40%左右。
TapTap
我不知道打战地的有多少玩过《彩虹六号》,我们这把就是“本质切位”。非常好用,见到墙就炸,在开出多条进攻道路,同时炸墙是有概率直接炸死墙后的敌人的。在对面聪明打不过就封烟的情况下,RPG在这种巷道战中也极有可能蒙死对面,就和榴弹炮一样,炸烟就有可能炸死烟后敌人。
TapTap
第二优势:兵种加成工程兵的兵种加成是:使用冲锋枪提高腰射水平。这个加成含金量不用多说了吧!巷战本来就是冲锋枪优势,再白给你一点腰射数值。推荐武器:SCW-10,KV.9,CZ(不吃配件)
TapTap
支援兵自带医疗包/弹药包,在这种小图和也是非常炸裂的存在,属于是可以让自己和队友都玩的很舒服的位置。
TapTap
但是加成比较烂,机枪在攻方完全拿不出来。但是又好在电刷王朝了!在劣势时尽量让自己和队友选择医疗兵,医疗兵虽然被削弱了,但是在这种绝对的巷战地图,电刷有着决定胜负的能力。救一次人=省一个点数
TapTap
假设我们这把救了30个人,那就约等于给整个队伍增加了30点数,非常能拖时间,拉长时间=提高百杀概率。再加上巷战中救人非常容易,几乎都是死脸上的,搓电刷救人可以说是非常容易。(多救些人有可能就不会像我这把那么极限了!)
TapTap
补充:同时如果你这真的觉得自己的枪很软,但又想为团队做贡献,医疗兵更是最佳选择。虽然说电刷的救人频率被在上版本被削弱了,但是这版本更新了一个补偿机制:我们现在搓的时间越久,电刷的治疗量就越高,大概搓一秒钟左右你就可以让一个队友满血复活。
TapTap
突击兵:如果对内奶妈够多,冲锋枪也没配件,且自己真的很想很想百杀,就换突击,巷战榴弹炮比RPG还要霸道一些,唯一缺点就是榴弹炮是3发,RPG人家是5发。外加有一些微弱的兵种加成,可以提升对枪。个人感觉;工程>突击≈医疗第一区域一定要换突击梯,把二楼快速抢了,抢完二楼约等于这个区域拿下来,围点打援几乎不可能输的。
TapTap
作战规划:全图请遵循:第一区域抢夺2楼,后面就是能绕后一定绕后的原则。
TapTap
结语———锦鲤Koi_fish
TapTap