《塞尔达传说 时之笛》为何选在此时推出

修改于06/1731 浏览综合
好吧,官方消息来了:1998年的N64经典之作《塞尔达传说:时之笛》将迎来全新重制版。它将于今年晚些时候登陆Nintendo Switch 2,尽管我们目前看到的还很少,但画面已经美得令人窒息。
今年是《塞尔达传说》系列40周年(也是本作接近30周年),现在正是让这部杰作重焕光彩的好时机。但还有几个更重要的原因,说明为什么现在做重制版是正确之举。
既然你在看IGN,说明你已经了解并热爱电子游戏,所以我就不长篇大论地解释《时之笛》为何如此惊人了。但简单来说:它常年位居各种「史上最佳塞尔达游戏」和「史上最佳电子游戏」榜单的前列。它彻底革新了第三人称动作冒险游戏的面貌,在2D前作《众神的三角力量》打下的坚实基础上增添了全新维度。《时之笛》的时间跳跃故事充满温情与幽默,时常卷入史诗般的冲突,而它精心设计的谜题箱庭式迷宫与广阔壮丽、充满秘密与谜团的景色,不仅为《塞尔达》系列,也为整个电子游戏媒介树立了永恒的标杆。
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我至今仍记得小时候攒了好几个月的钱买《时之笛》,发售当天就入手,然后坐在玩具反斗城停车场的路沿上,一边翻看说明书一边等爸爸来接我回家,之后便在海拉鲁度过了无数小时的探索时光。它永远是我珍视的杰出游戏。IGN的Peer Schneider在1998年给它打了10分满分,我至今仍完全认同这个分数。
但这也是我们很多人已经玩过的游戏,所以你可能会好奇,任天堂究竟能做什么让这个版本的《时之笛》与1998年以来推出的所有其他版本有所不同。它甚至已经在2011年在Nintendo 3DS上重制过一次了。那么Switch 2的重制版还能如何改进呢?
要回答这个问题,只需看看即将推出的《星际火狐64》Switch 2重制版。不仅《星际火狐》也是一款备受喜爱的N64游戏,并移植到了多款任天堂主机上,它同样在2011年获得了Nintendo 3DS重制版。与《时之笛》3DS重制版类似,它基本沿用了原版游戏的框架,同时加入了全新画面和双屏功能。尽管《星际火狐》系列的人气从未接近《塞尔达》,但思考《时之笛》和《星际火狐64》从N64到3DS再到Nintendo Switch 2的历程,其相似之处令人着迷。
《星际火狐》或许为我们展示了《时之笛》重制版可以期待的样子。它的Switch 2重制版拥有完全翻新的艺术风格、惊艳的新画面、完全重新录制的配音、音效和音乐,以及大量新功能、模式和附加内容。诚然,2011年的重制版相比原版也有画面提升,但将3DS和Switch 2的《星际火狐》重制版放在一起对比,你就会发现任天堂并非敷衍了事、靠情怀捞快钱。
从目前公开的《塞尔达传说 时之笛》重制版首批画面来看,它似乎正在接受与《星际火狐64》重制版类似的全面升级。
全新加入的配音旁白为故事开场,并介绍了没有妖精陪伴的精灵少年林克。镜头从手工编织风格的挂毯缓缓切换到游戏画面,重现了原作中我们首次见到林克的经典场景。如今,这间树屋拥有更加鲜艳的光照效果,以及大量精心制作的细节,让原本简陋的小屋既显得清冷,又充满温馨感。
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其中有些细节原作中就存在,有些则是全新添加,但整体感觉依旧十分熟悉。目前我们掌握的信息还不算多——尽管游戏将在未来六个月内登陆Switch 2——但首支预告片已经明确传达出一个信号:任天堂并不是简单提升纹理分辨率、重编音乐就算完事。
那么,为什么任天堂要把两款已经在3DS上重制过的N64经典作品,再次为Switch 2进行重制呢?
首先,那两款3DS重制版本身就是围绕双屏掌机设计的,而到了2026年,大多数玩家已经无法轻松接触到这类设备。不仅原版3DS主机随着时间推移越来越昂贵,怀旧市场也不断推高价格;更重要的是,要把双屏游戏移植到Switch 2这种单屏主机上,本身就是一项艰巨的工作。
这也是为什么许多优秀的DS和3DS游戏至今仍被困在原平台,始终无法登陆现代任天堂主机。《时之笛3D》《星际火狐643D》以及许多其他经典作品,本质上都是为低分辨率双屏掌机量身打造的。如果要把它们原封不动移植到Switch 2,就必须从底层重新设计大量内容。
而既然已经要花费如此巨大的成本去移植一款「N64游戏的3DS重制版」,那还不如直接一步到位,再把游戏完整重制一次。
因此,3DS不易获取是现在重制《时之笛》的完美时机的原因之一。但还有另一个同样令人沮丧的原因:《塞尔达》系列作品之间的巨大空窗期。《旷野之息》和《王国之泪》之间相隔了六年,尽管《王国之泪》使用了大量《旷野之息》的素材、系统和地点。这种巨大的沙盒式《塞尔达》玩法显然是未来的蓝图,这意味着——就像如今大多数大型游戏续作一样——在可预见的未来,续作之间很可能要等上五六年。对于一个系列来说,这么长时间没有值得注意的游戏发售是相当难以为继的,这就是为什么自2017年《旷野之息》推出以来,我们看到了像《节奏海拉鲁》、《织梦岛》和《智慧的再现》这样的小型《塞尔达》游戏,让粉丝们在漫长的等待中有所寄托。如果大型开放世界《塞尔达》游戏之间等待六年或更长时间成为新常态,那就意味着我们距离下一部主线《塞尔达》至少还有三年。《时之笛》重制版是帮助我们度过这段时期的完美选择,而且制作起来也容易得多。毕竟,它的整个蓝图已经存在了近30年。
虽然重制版是解决续作漫长等待的完美方案,但还有另一件事需要考虑。《塞尔达传说》即将在2027年4月30日迎来一个巨大的大银幕时刻——就在《时之笛》重制版计划发售的几个月后。一部真人版《塞尔达》电影即将上映,为这个系列带来全新的观众。在电影首映之际,让一款惊艳的、最具标志性的《塞尔达》游戏重制版上架商店,这完全合情合理。毕竟,以前就有过先例:《超级马力欧银河1+2》在《超级马力欧银河大电影》首映前六个月推出了Switch版本。孩子们看了马力欧电影,想玩马力欧游戏,任天堂确保他们有所准备,即使那是我们很多人很久以前就玩过的游戏。
想象一下,一个10岁的孩子走出《塞尔达》电影院,回到家,拿起Switch 2,人生中第一次玩《时之笛》。很难不羡慕能体验那样时刻的人。另外,再想想:原版游戏发售已经快三十年了,当年玩过它的人中,相当一部分现在很可能已经有了自己的孩子。嗯,要是有一款《塞尔达》游戏是关于从孩子和成年人的视角体验世界如何变化就好了……
当然,重制并不总是充满魔法。无论在哪种媒介中,重制经典作品始终是一件困难的事情:既要让老作品符合现代玩家的习惯,又要尊重原作精神,《塞尔达传说:时之笛》重制版自然也不会例外。
例如,任天堂是否应该扩大海拉鲁平原的规模?毕竟如今习惯了大型开放世界的玩家,往往期待一个更加庞大的沙盒世界。但另一方面,原作的整个设计又是围绕原有地图规模构建的。又比如,是否应该进一步简化臭名昭著的水之神殿?即使是在3DS重制版中,这部分内容就已经被调整过。还有其他问题:是否应该加入历代版本中的额外内容?例如广受好评的「大师模式」,它不仅重新设计了迷宫布局,还增加了额外挑战和机制。
对于这样一款作品,玩家的期待值自然高得惊人。虽然3DS版《时之笛》和《星际火狐64》大体上采取了相对保守的改动策略,但任天堂当年在《塞尔达传说 姆吉拉的假面3D》中对部分Boss战和存档机制进行调整时,就曾引发不少争议。对于这样的经典作品来说,哪怕是一个被社区认为「不正确」的细微改动,都可能影响重制版的口碑。
不过,无论最终会有哪些改动,也无论它是否会成为最完美的版本,现在显然都是重制《时之笛》的最佳时机:原版游戏以及2011年的3DS重制版,对现代玩家来说都已经不太容易接触;《王国之泪》的下一部正统续作还要等待多年;而《塞尔达传说》真人电影也将在2027年上映。
可以说,一切条件都已经到位。
最棒的是,新一代玩家将有机会把《时之笛》当作一款全新的《塞尔达传说》来体验。
因为对他们中的许多人来说,它确实就是一款全新的《塞尔达传说》。
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塞尔达传说时之笛发售时间
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