(新人向)武将兵装构成解析

8 小时前129 浏览综合
群里天天说培养,啥是培养?
看起来有三个路径,一是指挥技等级,决定了总体兵装强度;二是武将各方面系数,武将自带、在校场可以培养和保存;三是武将兵装,由武将等级、阵型等级和阵型旗子带来的兵装增益构成。
下面细说下武将兵装。把这个拆解开看看,大家就能更好理解如何投放资源。
TapTap
熟悉的画风啊,祭酒最喜欢的表格配色之一。[表情_吃瓜]
武将兵装分为三部分:
【等级】
等级就是从8级开始,每提升一级,攻防都加兵装,一共可以升到15级,升满是攻防各加30点兵装——上篇帖子提到了,升满一个15级武将需要约10-12万大泉。
【阵法】
就是花竹简。最划算的是先都拉到50级即可,50级阵法的额外效果就满了,再往上升都是只增加兵装了,升满是攻防各加30点兵装——满级需要多少,我没统计过,都是得到了就立即用掉,早用早享受嘛。可以看评论区大佬怎么说。问了几个有印象的玩家,肯定是1000+。龙骧·临九州最早测试记录是1400,大概这么个量级。
TapTap
【外观】
就是花旗子。显然是不划算的,因为旗子很贵,很难获取。很多限时活动商店都有兑换旗子的途径,建议大家不要兑换旗子,优先兑换竹简和大泉,还有其他需要的资源比如训马令等等。
TapTap
这里补充一下,表格里旗子登记的是装配属性,加在一起正好是武将介绍页面兵装强度的数据。
如果这个阵型作为三级阵进了战场,还有一个战场属性,某2个攻防值还会加一点点,忽略不计了。
好了,结论就是多兑换大泉铜钱提升等级,阵法这里先以升50级为目标,旗子有余力再考虑并不推荐。提升等级时,优先给主力武将升级,不要都拉,不然开销太大。
公孙瓒觉得很赞[表情_举手]
5
1
8