曝微软禁止游戏出现身材出众的女性角色

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最近,一位参与过《午夜以南》等多个 Xbox 项目的美术师 Anima Lunae 直接在社交媒体上实锤:网上传了两年的 “微软不让游戏里出现曲线优美的女性角色” 是真的。
他坦言自己参与过好几款 Xbox 游戏的制作,这事儿千真万确,不是空穴来风。
消息一出,老玩家瞬间集体破防。这事儿的源头,早在 2024 年就被外媒 Giantfreakinrobot 曝光过:微软推行的 DEI(多元、平等与包容)框架里,有一份给开发者的 “自我审查指南”,里面明晃晃写着要避免 “夸张的身体比例”,连女性角色的服装和护甲都要反复审核,生怕设计出不符合 “政治正确” 的形象。
当时不少玩家还觉得是捕风捉影,直到一线设计师亲自下场盖章,才知道这份指南不是说说而已,是真刀真枪在限制创作者的手。
《午夜以南》就是最典型的例子。这款 Xbox 第一方游戏的美术设定,被不少玩家吐槽 “所有女性角色长得像一个模子刻出来的”:清一色的中性化造型、缺乏辨识度的五官,别说曲线了,连一点能体现角色个性的美感都看不到。
更讽刺的是,设计师自己分享的概念图里,原本的女性角色明明灵动鲜活,可最终版本却被 “磨平了棱角”,连原本设计好的细节都被砍得一干二净。
这种 “一刀切” 的平权,本质上不是为了包容,而是为了规避争议。可问题是,审美从来就不该只有一种标准。游戏里的女性角色,既可以是英姿飒爽的女战士,也可以是曲线优美的御姐,甚至可以是假小子、中性风,多元的美才是真正的包容。可现在微软的做法,直接把所有角色都塞进了同一个 “安全模板” 里,看似在消除偏见,实则扼杀了创作者的自由,也让游戏失去了原本的魅力。
有点难绷了啊。
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