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《单机推理杀角色篇——三维图详细解析》

修改于08/091000 浏览攻略
        角色篇主要针对每个角色和阵营的特性进行三维图分析,方便各位能简单直观的了解一个角色的特性,特开此文详细解释图中每个名词的详细定义。
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角色三维图实例

角色图标及名字:

        每个分析图左上角为该角色在游戏内的卡面展示名字
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名字位置示例

角色所隶属阵营:

       在入门详解篇已经详细论述了游戏中的阵营划分,这里不再过多赘述。三维角色表会在角色图标下方附带该角色隶属阵营(注意,所有角色有且仅有一个阵营,即便他技能描述会被视作其他阵营时也不会影响这一点!每个阵营相互独立,不能将中立、城镇视为同一阵营!
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阵营位置示例

角色定位:

镇民目前分为三个基础定位:信息位、保护位、刀人位
        信息位:即指技能可以产生有效信息辅助玩家找出黑手党的镇民。
        保护位:即指技能可以防止此次死亡或者阻止此次攻击的镇民
        刀人位:即指技能可以造成死亡或者增加处刑次数的镇民(注意,既有保人能力也有刀人能力的按保护位处理)
中立目前分为:干扰位、刀人位
        干扰位:即指技能可以产生信息并对玩家造成干扰的中立(注意,中立信息正面/负面收益不确定,统称为干扰位)
        刀人位:即指技能可以造成死亡或者增加处刑次数的中立(注意,既有干扰能力也有刀人能力的按干扰位处理)
邪恶目前分为:干扰位、刀人位、保护位教父属于特殊身份,不在此统计当中)
        干扰位:即指技能可以扰乱镇民信息混淆镇民视野的邪恶
        刀人位:即指技能可以造成死亡或者减少处刑次数的邪恶
        保护位:即指技能可以防止非邪恶角色对黑手党造成伤害的邪恶
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定位位置示例

技能类型:

现将技能拆分为俩个大类:发动次数和发动时机
发动次数按照角色技能分为:单次发动、多次发动、常驻
        单次发动:全局仅发动生效一次
        多次发动:全局多次发动生效,角色死亡后停止
        常驻:全局一直生效,无论角色是否死亡
发动时机按照角色技能分为:问询发动、揭示发动、限定发动、死亡发动、被动
        问询发动:当玩家问询该角色时触发
        揭示发动:当玩家第一次揭示该角色时发动
        限定发动:在特定天数条件下发动技能
        死亡发动:在死亡时触发技能
        被动:满足条件时即可发动
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技能描述位置示例

角色三维详解:

现为简单评价一个角色在局内产生的作用,我们将角色按照阵营特点划分了三个维度,并通过可视图展示,接下来将详细叙述每个维度的参考标准:
镇民三维:技能收益、生存收益、伪装难度
        技能收益:镇民按照技能简单分为刀人、保人、给信息,可以将他们的收益统称为技能收益(也叫轮次收益,即玩家能让邪恶出局次数,收益越高,玩家便拥有更多机会处决邪恶阵营),由于镇民行动带不确定性,所以技能强度按照大数据情况下排布,不考虑特殊极端情况
        生存收益:即一个镇民的生存天数越多,他所能为玩家提供帮助的能力
        伪装难度:即一个邪恶伪装该身份不被发现的难度。因为一个镇民的技能与他人的配合度越高(即该角色技能和其他角色的联动能力是否强大),他的信息越容易被证伪。且一个镇民的死亡收益越高(即该镇民死亡时的真实信息是否能对局面推进提供帮助),即便他的信息是真信息也容易被玩家优先处决,故此将镇民配合度、死亡收益统称为伪装难度
中立三维:技能收益、生存收益、伪装难度
        技能收益:因为中立定义上属于单独阵营,不属于定义上的好人,因此他们的技能收益并不能简单按照镇民的模板去套,在中立的技能强度定义当中,2.5等同于镇民的0分,即评分在2.5以上分数越高代表他的技能为玩家带来的轮次收益越大2.5分以下分数越低代表他的技能为玩家带来的轮次减益越大
        生存收益:即一个中立的生存天数越多,他所能为玩家提供帮助的能力
        伪装难度:即一个邪恶伪装该身份不被发现的难度,一个中立的技能与他人联动越多,他的死亡收益越高,即邪恶伪装他被识破的可能性越高
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镇民/中立三维图示例
邪恶三维:技能减益、生存减益、潜伏能力
        技能减益:邪恶按照技能简单分为干扰信息、刀人、保护黑手党,可以将他们的技能统称为技能减益(也叫轮次减益,同上),由于邪恶行动带不确定性,所以技能强度按照大数据情况下排布,不考虑特殊极端情况
        生存减益:即一个邪恶的生存天数越多,他所能搅乱局势的能力
        潜伏能力:由于邪恶的技能在特殊情况下会暴露视野,即一个邪恶在选择伪装时因为自身技能导致身份暴露的难度,能力越强,越不容易被发现
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邪恶三维图示例
后续将持续带来当前版本角色技能详细解析,敬请关注喵!(感谢z老师勘误)
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单机推理杀 阵营定位详解
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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1️⃣进入对局后左上角小地图,可查看当前关卡配置角色,双击角色图标可查看详细介绍。 (详细介绍页面,单击角色图标可切换皮肤) 可以根据角色配置来排当前关卡的狼坑。 2️⃣黑手党除去有特殊刀人机制的角色外,只有教父能开刀,教父被砍后,会将教父位置随机传给一个存活的黑手党普通成员。 3️⃣兄弟会会长同理,但兄弟会会长在前一天是平安夜后,下一天才能开刀,兄弟会成员几乎都有额外的刀人机制。 (虽然都是邪恶
精华
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终于凑够了!感谢大家的支持!求赞赞! 评分标准:1差 2中等 3好 4很好 5超级无敌赞超级无敌喜欢 这里呢 把8.25大更新的前5款皮肤评价咯 纵火犯:这个太帅了!那个纵火后桀骜不驯的小眼神 必须给到夯! 中间人:继上次天使恶魔后接着太阳月亮,不错不错 代理人:这个和党徒比较像,没有高傲的劲头了 党徒:发现echoes老师真的超级喜欢在背景上做文章[表情_比心] 联邦探员:这个吧中规中矩(偷笑—
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这里先讲解处决。
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“有人说我入戏太深,只有我知道混入其中才能活下来”。不远处的两个党徒听了这话后,其中一人小声嘟囔道:“都是因为这家伙,我们又少了好几个弟兄”。——繁花小剧场 技能简述 参谋会伪装成场上存在的角色,并在前2夜拥有伪装角色的真实夜晚能力 注① 参谋不具备模仿伪装角色白天能力的能力,故参谋伪装线人、污点证人、情报贩子等没有其真实能力 注② 参谋的伪装能力虽然真实,但是为避免自杀,参谋不会将自己算作邪恶角
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