《单机推理杀角色篇——三维图详细解析》

修改于06/17851 浏览攻略
        角色篇主要针对每个角色和阵营的特性进行三维图分析,方便各位能简单直观的了解一个角色的特性,特开此文详细解释图中每个名词的详细定义。
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角色三维图实例

角色图标及名字:

        每个分析图左上角为该角色在游戏内的卡面展示名字
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名字位置示例

角色所隶属阵营:

       在入门详解篇已经详细论述了游戏中的阵营划分,这里不再过多赘述。三维角色表会在角色图标下方附带该角色隶属阵营(注意,所有角色有且仅有一个阵营,即便他技能描述会被视作其他阵营时也不会影响这一点!每个阵营相互独立,不能将中立、城镇视为同一阵营!
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阵营位置示例

角色定位:

镇民目前分为三个基础定位:信息位、保护位、刀人位
        信息位:即指技能可以产生有效信息辅助玩家找出黑手党的镇民。
        保护位:即指技能可以防止此次死亡或者阻止此次攻击的镇民
        刀人位:即指技能可以造成死亡或者增加处刑次数的镇民(注意,既有保人能力也有刀人能力的按保护位处理)
中立目前分为:干扰位、刀人位
        干扰位:即指技能可以产生信息并对玩家造成干扰的中立(注意,中立信息正面/负面收益不确定,统称为干扰位)
        刀人位:即指技能可以造成死亡或者增加处刑次数的中立(注意,既有干扰能力也有刀人能力的按干扰位处理)
邪恶目前分为:干扰位、刀人位、保护位教父属于特殊身份,不在此统计当中)
        干扰位:即指技能可以扰乱镇民信息混淆镇民视野的邪恶
        刀人位:即指技能可以造成死亡或者减少处刑次数的邪恶
        保护位:即指技能可以防止非邪恶角色对黑手党造成伤害的邪恶
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定位位置示例

技能类型:

现将技能拆分为俩个大类:发动次数和发动时机
发动次数按照角色技能分为:单次发动、多次发动、常驻
        单次发动:全局仅发动生效一次
        多次发动:全局多次发动生效,角色死亡后停止
        常驻:全局一直生效,无论角色是否死亡
发动时机按照角色技能分为:问询发动、揭示发动、限定发动、死亡发动、被动
        问询发动:当玩家问询该角色时触发
        揭示发动:当玩家第一次揭示该角色时发动
        限定发动:在特定天数条件下发动技能
        死亡发动:在死亡时触发技能
        被动:满足条件时即可发动
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技能描述位置示例

角色三维详解:

现为简单评价一个角色在局内产生的作用,我们将角色按照阵营特点划分了三个维度,并通过可视图展示,接下来将详细叙述每个维度的参考标准:
镇民三维:技能收益、生存收益、伪装难度
        技能收益:镇民按照技能简单分为刀人、保人、给信息,可以将他们的收益统称为技能收益(也叫轮次收益,即玩家能让邪恶出局次数,收益越高,玩家便拥有更多机会处决邪恶阵营),由于镇民行动带不确定性,所以技能强度按照大数据情况下排布,不考虑特殊极端情况
        生存收益:即一个镇民的生存天数越多,他所能为玩家提供帮助的能力
        伪装难度:即一个邪恶伪装该身份不被发现的难度。因为一个镇民的技能与他人的配合度越高(即该角色技能和其他角色的联动能力是否强大),他的信息越容易被证伪。且一个镇民的死亡收益越高(即该镇民死亡时的真实信息是否能对局面推进提供帮助),即便他的信息是真信息也容易被玩家优先处决,故此将镇民配合度、死亡收益统称为伪装难度
中立三~维:技能收益、生存收益、伪装难度
        技能收益:因为中立定义上属于单独阵营,不属于定义上的好人,因此他们的技能收益并不能简单按照镇民的模板去套,在中立的技能强度定义当中,2.5等同于镇民的0分,即评分在2.5以上分数越高代表他的技能为玩家带来的轮次收益越大2.5分以下分数越低代表他的技能为玩家带来的轮次减益越大
        生存收益:即一个中立的生存天数越多,他所能为玩家提供帮助的能力
        伪装难度:即一个邪恶伪装该身份不被发现的难度,一个中立的技能与他人联动越多,他的死亡收益越高,即邪恶伪装他被识破的可能性越高
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镇民/中立三维图示例
邪恶三维:技能减益、生存减益、潜伏能力
        技能减益:邪恶按照技能简单分为干扰信息、刀人、保护黑手党,可以将他们的技能统称为技能减益(也叫轮次减益,同上),由于邪恶行动带不确定性,所以技能强度按照大数据情况下排布,不考虑特殊极端情况
        生存减益:即一个邪恶的生存天数越多,他所能搅乱局势的能力
        潜伏能力:由于邪恶的技能在特殊情况下会暴露视野,即一个邪恶在选择伪装时因为自身技能导致身份暴露的难度,能力越强,越不容易被发现
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邪恶三维图示例
后续将持续带来当前版本角色技能详细解析,敬请关注喵!
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