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边缘行者的第十一集!鸣潮3.4版本:一场未曾选择的梦

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《赛博朋克:边缘行者》的结尾,露西来到了那个她曾无限盼望的月球,可那个她最爱的人却永远地沉睡在了荒板塔底。区别于许多动漫拥有主角光环的设计,《赛博朋克:边缘行者》里的角色似乎都逃不出夜之城的诅咒,纷纷走上了悲剧结局。
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但这就是夜之城,在这里,没有活着的传奇。在结束了短短十集的动画后,我一脸死相地坐在电脑旁,痛,太痛了。大卫的死并不会对夜之城带来丝毫改变,而没有了大卫的月球,也显得太过安静。
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所以当我在一年前,得知《鸣潮》将与《赛博朋克:边缘行者》联动时,我十分激动,我期待着露西与大卫能迎来一个好结局。可当联动版本真的上线了,当联动剧情摆在了我的面前,我却又笑不出来了。
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夜之城是残酷的,残酷到如此万里挑一的大卫,也掀不起什么风浪;残酷到身为主角团的一员,也逃不过被一脚踩死的命运,边缘行者们不害怕死亡,他们害怕被遗忘。
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幸好,他们永远都不会被人遗忘,因为露西在月球永远怀念着他们,也连带着对亚当重锤的那份恐惧,成为了她的梦魇,让她夜夜难眠。
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而这次联动的故事便是从这一场梦境开始。借用《鸣潮》的一个概念,将露西梦境用具体化的方式表现了出来,那便是心之集域。在这场梦境中,丽贝卡和大卫都因为露西的思念而出现,同时,她的梦魇亚当重锤也出现在了这场梦境中,对她们展开了追杀。
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而心之集域入口之一,意外出现在了位于索拉里斯的星炬学院中,漂泊者在探索途中偶遇了露西与丽贝卡,且帮助她们逃脱了梦魇亚当重锤的追杀。于是,来自两个不同世界的角色,就此相遇了。
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梦结局,经常被认为是创作能力不足而强行收尾的表现,但这场来自边缘行者的梦,不仅是露西,也为原作粉丝画上了一个不是那么完美的句号。《鸣潮》十分“大方”地将这个版本剧情的主要镜头对准了露西,有意“弱化”了漂泊者的实力,更多的描绘露西情感的变化。
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露西是一个拧巴的爱人,看似冷漠的她其实十分关心自己的伙伴,独自行动也是为了保护同伴不受伤害。
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她不希望年轻的大卫走上雇佣兵的道路,也不希望他成为赛博精神病。她愿意在暗处为大卫扫清障碍,梦想也从去月球变成了保护大卫。即使是在梦境之中见到丽贝卡,也不忍心告诉她早已死去的真相,她太喜欢一个人忍受了。
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未能说出的话,成为了许多动漫粉丝的遗憾,但在本次的联动剧情中,《鸣潮》有意设计了一段在大卫住处,漂泊者与露西的一场长谈,这一段聊天并没有改变露西的人设,而更像是她与屏幕前玩家的对话,那些在动漫中未曾说出的遗憾,都在此刻倾泻而出。
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丽贝卡是一个复杂的孩子,她总是用耍宝的一面外显,隐藏自己内心的苦痛。在动画中,她的哥哥被杀,而她并没有沉寂,而是成为了新的队伍调制剂。
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在原作中,丽贝卡的退场十分突然,以至于观众都没有反应过来,丽贝卡就已经变得扁平化了。所以在联动剧情的设计中,《鸣潮》为她设计了很多主线之外的故事,电玩城玩游戏、与其他角色在校园里涂鸦等等。
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其中一段小剧情,将丽贝卡对大卫的情感暗示了出来。在电玩城,丽贝卡偶遇了一位技术不太好的学生一直无法通关,但对于佣兵的丽贝卡来说这一切都是那样小儿科,她拿到第一名,获得了一个玩偶后却送给了身旁的那位学生。
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在之后的剧情中,丽贝卡会坦白她挺喜欢那个玩偶的,但当我们问道为何她还要送人时,她作出了下面的回答:
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这一段的对玩偶的态度,实则也是对待大卫的态度丽贝卡喜欢大卫,她愿意为了大卫而劫持军用机体,她愿意为了大卫而杀到荒板塔顶。她当然也知道大卫与露西的关系,所以她不会插足二位的关系,而是一次次地促成二位,这近乎于母性的爱,在本次的联动剧情中更进一步的表现了出来。
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而那一份在原著中略显“潦草”的退场,也在联动剧情中得到延申。丽贝卡曾说,自己不怕死,而是怕被忘记,她的愿望在《鸣潮》实现了,她与琳奈、西西一起喷下的涂鸦,在电玩城留下的记录,都真真切切的刻在了角色的心中,尽管这是一场梦境,但她终于实现了自己的梦想。在索拉里斯,她留下了属于自己的传奇。
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最后,也就是整段剧情的高潮,露西与大卫的重逢。露西的梦境中,大卫还是那个懵懵懂懂的少年样子,那时露西最希望大卫成为的模样,在这个异世界,露西完成了他的心愿。
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“你没有带我去月球,但我们却在那里重逢”,这一场景,不知道露西等了多久,但我是苦等了一年。正如我前面所说,联动剧情为《赛博朋克:边缘行者》画上了一个不完美的句号,那个在月球上,没有送出的吻,再一次将冰冷的现实摆在了玩家面前——不过是大梦一场。
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露西终将醒来,大卫与丽贝卡也无法再回到夜之城,这些我们都知道,现实无法改变,大梦一场,足够了。
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感性的说完了,我们再来谈谈理性的。除了剧情层面的完美演绎之外,《鸣潮》在地图、角色设计上同样尊重了原著,甚至能在许多地方找到致敬,特别是在夜之城的地图中,相信许多玩过2077或者看过边缘行者的玩家都会会心一笑。大名鼎鼎的V
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等等等等而在地图设计上,也是完全参考了2077的场景,下面两款游戏的对比大于一切的言语。
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在联动地图中,不仅仅是场景设计的还原,小到解密设计,过场动画,都尽可能的还原。
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而在角色设计上,《鸣潮》也做到了尽可能的还原。露西在原著中的战斗手段主要是黑客攻击,而在《鸣潮》中,通过数据线的表现,将露西的黑客能力实体化,同时也没有放弃黑客元素,将它融入在了技能设计中。
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而丽贝卡则是保持了那股疯疯癫癫的风格,奔放的走位与大幅度的武器使用动作,也在《鸣潮》中得到呈现,甚至在大招动画中还藏了关于大卫的彩蛋。还有太多太多的致敬我没有聊到,甚至要抠细节的话,地图、人物、剧情都值得单开一篇文章细聊。
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但由于篇幅限制,我们聊到这里便已足够,更多的还是希望玩家亲自体验,才有更深的感受,总之就是一句话:这个真心推荐!
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8.5/10
+还原的角色设计
+充满致敬的地图场景
+弥补了原著的遗憾
-首发版本卡顿频繁
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从开服到3.4版本,我也陪伴了鸣潮700多天,一个个城市走过,我陪伴着鸣潮一起成长,很幸运能够体验到这样一款无限进步的游戏,能够在每一个新版本都带给我惊喜。
这次的联动,也是我体验过的最用心的联动,作为原著党,我终于能够看见露西的心愿得以实现;作为鸣潮玩家,我也十分开心能获得更多风格的角色,体验不同世界的地图与剧情。
总之,老库,在无限进步的路上一直跑下去吧!
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