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三角洲?不!是能搜能打不能撤的三脚鸡!——《三脚鸡行动》Demo

06/12193 浏览综合
去年的时候一款名为《逃离鸭科夫》用独特的搜打撤玩法吸引了无数玩家,时间推进到现在,一款叫《三脚鸡行动》的俯视角生存射击游戏发布了试玩Demo,从名字到视觉风格都让人忍不住联想到鸭科夫。但千万别被名字骗了!《三脚鸡行动》其实不是搜打撤游戏,因为本作中能搜能打,就是不能撤!
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游戏核心

为什么说不能撤呢?其实和游戏的背景故事以及设定有关,简单来说玩家扮演一只在末世中进化的幸运小鸡,在一个这个世界观里一边搜刮物资一边建立据点,还要把丧尸杀个片甲不留。没有撤离倒计时就代表着游戏是线性的剧情模式,需要考虑的不再是得带多少好东西回特勤处,而是生存基地怎么建造,每次出门要带什么,什么时候该回来,应该先做哪个任务等等。
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游戏背景设定在一场酸雨灭绝了大部分人类并把它们异化成丧尸,玩家的目标不是搜完就跑,而是在丧尸和变异生物的包围中开辟安全区并修复设施,把这个世界从废墟里一点点拽回来。目前Demo已经上线Steam,可以免费下载试玩,通过游戏中一个可以让玩家联机的家具可以料想到未来正式版甚至还会加入联机功能,小小的期待一下。
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游戏玩法

游戏最基础的玩法就是打丧尸,搜刮物资,提升自己,然后推进故事的发展,在游戏中玩家需要从林中营地开始,不断完成各种各样的任务,击败各种各样的敌人,搜刮有价值的物资,回到营地建造基础设施。
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比如工作台就可以允许玩家建造螺丝刀锤子等生活用品,医疗台就允许玩家制作回血的药品等等,最关键还有一个训练仪,可以理解为天赋升级,在这里可以强化玩家本身的基础属性。
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《三脚鸡行动》不同于搜打撤的最大差异就在于它的装备系统,在品类上更像是《无主之地》和《暗黑破坏神》那样的,游戏的每一把武器每一件盔甲甚至每一个配件都被划分了稀有度等级,耐久度和词条等等。Demo整体体验下来种类非常丰富,稀有度可以分为白绿蓝紫红五种,词条也各不相同。
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除了武器外配件和防具也支持词缀组合,玩家可以根据不同战斗场景随时切换词缀套装,比如专精暴击之类的,词缀之间虽然没有过于复杂的连锁反应可是掉落随机性很强,就像刷宝游戏一样。

游戏特色

另一个让游戏摆脱搜打撤影子的设计,是它的动态事件与天气系统。在《逃离鸭科夫》中地图的运作逻辑是固定的,每个建筑能出什么物资,刷什么怪基本都是定数,规则边界相对比较稳定。而在《三脚鸡行动》中,当你出门捡垃圾时可能会突然遇到酸雨天气干扰视野,也可能会因为没注意时间突然天黑看不清路,随机性很强。
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这种感觉和搜打撤里那种完全照着撤离路线跑图的流程完全不同,因为没有撤离时间限制,所以随机事件的出现反而成了驱动玩家出去探索的动力,更妙的是游戏中的动态事件并非单纯的给个任务然后就结束了,某些随机事件会直接影响据点周边环境。
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举个例子,你在路上发现一辆废弃的货车,修理它之后会解锁通向新区域的桥梁,这样就能带回稀有资源并且建造高级设施等等。当然现在的《三脚鸡行动》还只是Demo,虽然核心玩法已经算是立住了,但打磨空间相当大,可以期待一手正式服。
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写在最后

《三脚鸡行动》不是因为名字才有热度,它真正吸引我的地方在于没有盲目跟风搜打撤的流量密码,而是选择了生存建造体验的道路,就好比我玩三角洲很喜欢在长工跑刀,路线基本都是博主推荐的,固定的,能让我感到激动的时候只有摸到大红的瞬间。
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但在《三脚鸡行动》中任何事情都有可能发生随机性很强,毕竟玩家没有撤离这条退路,所以步步为营才是正确玩法。我现在只想等正式版出来后叫上兄弟一起联机打丧尸,顺便扒一扒游戏中的2.5坤坤梗
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