论剑平衡调整问题

昨天 19:3026 浏览综合
目前pvp最大的毛病就是流派太多太多,混搭也多,而且本质上选择什么流派很大程度上是为了强度而来(除了双剑是真的帅),所以就造就了燕云冲突最大的地带。
闲话少说,论剑现在给人的感觉就是拆东墙补西墙,这个强了削,那个弱了加强,问题是每个流派玩法都有上限和下限,而且要做到网络都调不平的情况下调平所有流派上限和下限,这更是不可能。既然如此,何必纠结于上限和下限,像永劫无间,每个英雄都有自己的定位,适合打辅的单排不强,但是三排就很强,你想玩单排,简单用单排强势英雄就行了啊。所以流派也一样,只要有他们适合干的事就行了。
但是这就引申出了一个新的问题,流派装备不想英雄一样,解锁了就是永久的,是需要时间和精力培养的。所以我觉得可以进一步区分pve和pvp词条,让pvp词条更容易出极品,这样既不影响基本游戏节奏,又能增加一个玩家可以掌握的多个pvp流派,还不影响pve玩家的节奏,不是三全其美。还可以弄个模式,让玩家自由选择流派,找一个适合自己的。
如此一来,要做的就是将pvp和pve彻底分割,毕竟本来pvp玩家想养pve的装备就没那么多精力。还不如彻底割裂开,让玩家有自己的选择,pve上洗出一套比较好能用的就行,反正谁也不会去竞速爬天梯。再进一步说,大世界战斗都这样了,pvp装备和pve装备差距也谈不上了,甚至可以说大世界战斗又是另一个独立的体系了,这个就是后话了。
再次,将流派分工更明确起来,让不同流派干不同流派的事,比如奶不适合论剑那就强化在群策中的地位,彻底削弱在论剑中的强度(我个人来说,追一个跑奶打一整局是很折磨的,就算伤害比他高也要等一整局,还不如退了直接给),这样像选择英雄一样,可以选择奶妈打三排,也有充足的选择可以用其他流派打论剑。
如果你非要说我不想练基本功,就只想玩一个流派,就只想又打pvp又打pve。我只能说,燕云目前就是在一昧追求这个,论剑的矛盾有多大已经不言而喻了,我相信只要是个pvp玩家,都很反感现在所有人都在坐牢的处境的。
1
1