指挥次数改成要充钱,策划在有规律的恶心人
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之前指挥技可以用金刀和玉符来补充次数,现在只能用金玉。这事儿不大,但是却暴露出来偃月的心理状态:用温水煮青蛙的方式恶心玩家赚钱。
纵观这一年左右偃月的行为:出新货币、广告跳转、抽奖改概率和现在的限制指挥技升级,能得出来一个对偃月的猜测:偃月对玩家的心理承受能力有一个评估行为。因为每当偃月觉得玩家怒气值比较高的时候。就会老老实实一段时间,可能是希望通过时间的推移减缓玩家怒气值。但是每当偃月觉得玩家心情比较好的时候,就可以尝试给玩家喂一些恶心人的东西,来满足自己的需求,比如赚钱的需求。
偃月想赚钱,无可厚非,我反对的只是又当又立的行为。比如看广告的问题,可以放出来一些高回报的广告让玩家自己去选择。但是偃月的做法是在奖励不变的情况下,自己修改了广告内容,把责任推脱给广告商,当了婊子还说跟自己没关系(恶心),暗改抽奖概率,没得洗(恶心)。这次指挥技的问题也是,金刀和玉符对于老玩家来说不是很重要,指挥技又是提升实力一个重要手段,于是偃月改成只能花金玉增加次数,奖励不变的情况下限制了玩家实力,为了限制玩家实力随意改变数据的行为(恶心)。
周期性的做一些让玩家难受的行为,再周期性的做给玩家放一些福利,是典型的打一个巴掌给一个甜枣的行为,并且有明显的循环往复的特性。所以我有理由的推测,之后偃月一定还会在恶心玩家的路上越做越过分,隔三差五整波小的,或者时间长了拉坨大的。每次恶心的玩家受不了了,就又会给玩家福利让玩家平息怒气。我真不想再被恶心
除了这些事儿引起的对偃月的反感,还有对这款游戏未来的失望。偃月对这款游戏是没有长远规划的,这点从数据做了又改,改了又改就可以看出来。等了半年出的大更新其实也就一点点东西,跟半年的时间相比其实就是在敷衍,所以我还有个猜测,那里是偃月原班人马现在剩不下多少了,其他人在做完初期的游戏后都已经跑去做大数据或者软件开发了(偃月的业务一查就能查出来)。游戏这里剩下的这部分人隔三差五整点小活动,割割韭菜,实在是没能力做出来什么大更新,所以其实没啥好期待的,该玩的都玩过了,剩下的就是长达几年的攒资源(偃月不可能让人攒够)和被策划恶心。
最后,我不知道偃月到底在想什么,市面上游戏这么多,这款游戏又不是唯一的选择,怎么敢这么搞玩家心态。我不换游戏是因为我找到个喜欢的就懒得找别的了,而且有点念旧,并不是舍不得我游戏里面付出,又不是没有其他游戏能玩了。偃月你是真敢不停的恶心人啊![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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