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七夕佳更8月19日-V2.19
1.人物信息面板:门派信息-可以点击-展示门派。
2.补全门派信息,为最终篇章做准备。
3.修复门派翻译。
@怕一笑
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我在搞啥呢~大家国庆快乐~
又到一年国庆时~
大家都要快乐哈~
但我要反思。。。。。。
2019年国庆,我打算,上Steam;
2020年国庆,我打算冲一冲,上Steam;
2021年国庆,我打算猛冲一下,上Steam;
2022年国庆,拼了命冲啊,上Steam;
2023年国庆,我反思。
我到底在做啥?这么久?原因是什么?
1:不停做,但框架太大,而且是原创,没得借鉴。
2:开放世界,再加多态,填充内容。
但真的快了,就不
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@怕一笑
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02:16

浮生若梦,为欢几何!
2022了,先祝大家元旦快乐哈~
每到年关的时候,总是感慨万千,特别是我这个游戏已经做了3年了。
总想给大家做些好玩的东西,特别是没玩到过的,所以加了茫茫多的奇葩玩法哈哈哈。
也算是给大家汇报下进度吧,内测完成,离上架不远,希望是大年三十前~
玩法上再进一步说说,就是非常自由,追求那种逍遥江湖的感觉,比如轻功的话,除了地图本身的边界,没有空气墙,任何地方。没有任务,没有强迫点点点,只有故事,有趣的
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@怕一笑
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01:57

前方2026,仙路可通?
各位老几,元旦快乐!那么2026了,敢不敢与我一起,修仙证道!
寻灵脉,建宗门,探秘境,斩妖兽,即时战斗,无缝大地图,宗门群战,东荒大乱斗!这便是【修仙法则】!
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@怕一笑
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所谓侠客更新V2.14-8月2日
1.修复重置教程后,点击故事的显示错误。
2.侠侣合击再调整一下。
3.调整NPC交互UI战斗「单挑」「群殴」文字显示。
其他建议反馈:
1.绝尘艛这一篇有点难,后期会加更多提示,让大家游玩得体验更好。
2.其他的一些小优化已经在排布了。
@怕一笑

所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日
#所谓侠客
优化
1.即时消息,以后统一放在下方。
(飞鸽传书和飞刀恐吓信,不改)
2.即时消息UI进行了调整,更简明清晰。
修复
1.翻译错误修正。
此处优化即时消息,是为了提升故事表现力,防止玩家错过或不理解故事。
@怕一笑
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所谓侠客更新V2.17-8月11日
1.修正水云轩中的江湖消息:天机石刻。
2.调整部分 UI 背景显示效果。
3.修正若干处翻译。
@怕一笑
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01:25

【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?
有一说一,新手真的一脸懵逼,不过上手之后你就会发现一片新大陆
@游戏李的你
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元宵快乐!
元宵佳节,所谓侠客游戏世界热闹非凡。steam上线一周,感谢新老玩家的支持,希望大家在这个武侠的天地里尽情欢愉,忘却烦恼。
祝大家玩得开心,笑得灿烂。愿我们的游戏能给您带来更多的快乐和温暖,让我们的生活更加丰富多彩。
最后,再次感谢所有玩家的支持与厚爱,我们将一如既往地努力,为大家带来更多优质的游戏体验。元宵快乐,一笑相伴!
下面给你们出个元宵灯谜
仗剑一长笑,出门游四方(谜底为两个字)
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@怕一笑
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夏日武侠狂欢,所谓侠客-少年行冰点折扣
盛夏暑气正浓,不如遁入快意江湖!
《开局》自选身世,寒门布衣、豪门子弟、武林传人、魔教后裔四种人生任你抉择,每一种出身都藏专属江湖线。
《奇遇》踏遍三百余张秘境地图,轻功踏瓦飞檐、潜游河湖探秘,拜师习武、劫镖寻宝、下毒周旋、算命奇遇,不必拘泥正道,做独一份的江湖怪侠。
《战斗》独创内力战斗体系,让招示威、真气合击、蓄力重拳,招式玩法随心搭配。市井 NPC 各有性情,你的每一次选择都会改写江湖走向。
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@怕一笑
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