15人游戏开发小组10天怒斩6700万复古作品

修改于06/1314 浏览
话说《挖掘者米娜》必须唠两句!15人小团队憋6年,首发10天狂卖50万份游戏销量,这成绩真的顶👍
画面是浓浓 九十年代 任天堂GBC 掌机复古风,老玩家狂喜,大屏玩久了有点晕,建议窗口化缩小点~操作看着简单,实则全是细节:大锤蓄力能翻滚、钻地能躲技能还能抄近路,玩明白后爽到飞起!
挖掘者米娜官方地图设计绝了,各种隐藏要素、跨区域连通,探索欲直接拉满~但缺点也很明显:没随身地图!没任务指引!B 站一些 UP 前期直接迷路到沼泽,拿着笨重大锤被远程怪虐了1小时…血压直接拉满😅
挖掘者米娜难度偏硬核,死掉掉“火花”,捡回来就不亏,还有骨头养成的设定,手残党也能慢慢变强~最香的是能随时调难度,打不过就开个“无敌挂”,毫无负担!
总体对挖掘者米娜来说,复古味儿够正,探索感拉满,就是对新手不太友好~喜欢折腾的老ASS赶紧冲,这波属于是“用脚做宣发,用心做游戏”的典型了!🎮✨
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