从零开始,在深海星球建立自己的亚特兰蒂斯

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前言:本作是一个题材很有意思的游戏

作为一个海洋爱好者以及建造/工业游戏的爱好者,我有时会不禁畅想,如果像戴森球计划这样的游戏它不局限于地面舞台,而是能让你到未知的大海中建立一个类似于亚特兰蒂斯一样的工业奇观,那该多有意思啊——而本作《深海工厂》,就满足了我的这个幻想。
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惯例的前排省流,本作《深海工厂》是一个“开放世界自动化建造游戏”,目前处于EA状态,不可避免地在当前阶段有各种优化和细节上的问题,但这个题材和具体的游玩方式非常地未来可期,国区评价为特别好评,游戏价格为68软妹币,现在首发特惠61.2,个人认为价格完全配得上游戏质量,图为个人总结的优缺点,以下是详细简评。
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特点:以深海为题材的一整条全新工业链条+开放世界一样的探索感

本作有两大特点,一个是匹配游戏标题的,很有想象力的工业链条,一个是我个人觉得需要再优化的“探索世界+建立工业流水线”的玩法体验。
先说游戏最让我眼前一亮的地方吧。《深海工厂》的舞台在海洋,不同于其他要我们在一个平面上做完所有规划摆完所有建筑的同类游戏,本作有着海上与海下两种平台,我们需要立体地搭建工业生产线。
在游戏中,立体工业生产线有非常实际的表现,我们在海底采集到的资源因为海水压力的问题并不能直接走传送带放到各类加工器材和存储设施里,设置在资源附近的采集器会将这些资源打成包裹,让它们自动浮到海面上。
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而岸上的我们则需要制造像漂浮物收集器这样的机器才能将它们有效率地收集好并且走传送线开始进行各种操作,而比较有意思的小细节就在于,这种机器的运行原理是把周围的东西给吸过来,所以如果人在附近游泳的话也会被吸过去。
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到了游戏的中后期,我们不仅需要探索更远处的深海,还需要在海底建造独特的资源采集系统,更需要同步扩张海上平台以放置更多的机器来帮助我们进行加工,整体的体验与同类型游戏有极大的差别,中后期的洋流发电建筑的细节,以及借助海洋生物来进行资源生产的环节真的是极大地满足了我作为一个海洋爱好者的幻想,也确实非常符合深海工厂的主题啊。
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而让我比较难受的就是这个游戏的另一个缺点了,不知道为什么,本作的探索不像是戴森球计划那样给到一个性能极高并且可以随时拉开大视角的机器人,而是强制让我们以第三人称的视角去进行探图+放工业设施+上下水+与各类资源和工厂互动的操作。
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以比较直观的例子来举例就是,我们的视角和角色性能比较接近MC里的史蒂夫,但是本游戏的优化以及操作流畅度远不如MC,就是一个最简单的上浮下潜的操作就可以让游戏短暂掉帧,到了各类花花绿绿的设施铺起来以后更是每次下潜都要卡一下,交互这一块更是……如果你是第三人称视角的话甚至需要自己按鼠标右键转视角,操作起来非常地别扭。
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我能感知到制作组是想整出MC那样的探索世界的感觉,但目前EA版本给我的体验就是耽误我铺工厂搞生产循环了。希望制作组后续能继续改进。

EA阶段的表现:制作组非常听反馈,改的很快

而这就是本作的另一个优点了,作为一个EA游戏,制作组非常地清楚,解决玩家反馈的问题以及持续优化体验才是当下的重中之重,发售不到一个礼拜,就已经发了五条优化公告以及给出了详细的更新路线图,并且每一个评测和讨论串的发帖都有回馈,可以说态度非常好了,至少目前来说,作为一个EA游戏制作组,他们的表现是非常合格的,态度很诚恳,有错就认,认完就改。
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总结:喜欢海洋题材或是自动化制造的朋友可以入

总的来说,《深海工厂》虽然是EA游戏,但是无论是题材的新颖程度还是游戏目前的可玩性都相当不错。游戏也的确有着建模粗糙,操作手感怪这样的问题,但制作组也已经在努力改进了,如果你能接受这些小缺点的话,在这个深海星球造一个工业亚特兰蒂斯的体验绝对能让你值回票价。无论是喜欢海洋题材的游戏,还是喜欢自动化建造游戏的玩家都可以来入库试试看。
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深海工厂 优缺点
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