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刺客信条起源评测:食之无味

06/1343 浏览综合
大家好呀,我是Recardo。前阵子完整体验了一下刺客信条起源,感触不少,因此写个小评简单分享一下我的感受。
首先是任务系统,我觉得做的不太好。注水的支线非常非常多,本体全部清完后有140个任务,其中大部分任务都是东跑西跑对话,但对话的内容又十分无趣
。可以说做任务的大部分时间都非常折磨,给的奖励也扣扣嗖嗖。
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其次是技能树与装备系统,这才是我最不满意的地方。
黄金版送的人民之声足以荡平整个游戏,因此95%的任务/问号给的奖励都非常鸡肋,这些问号与任务可以说是完全没有一点意义!
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这里我得和神话三部曲的另外两部作品对比一下,奥德赛是有护甲与套装系统的,不同护甲带来的不只是防御属性上的差异,而且还会有特殊效果加成。而英灵殿则是动作模组设计的更好,能用的武器非常多,哪怕是玩双矛你也有不同的搭配变化。
相比之下,起源则完全没有体现,我真的就是一直用人民之声玩了60h,这一点无疑是非常沮丧的。
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再说技能树,本作的技能树有相当多废技能,“你可以在水下呼吸更久”=这种看起来就很搞笑的技能会实打实的吃你的技能点。而真正有点用的技能玩10h就能点完了,搞得我升级的动力纯来源于等级压制。
起源等级压制三级左右就完全打不了了,用这种方式去迫使玩家升级我觉得是有缺陷的。
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战斗体验方面,由于人民之声的超模特性,小怪基本是无限连死,没体验到什么(但不代表小怪设计的有多好),用其他武器会坐牢很多。
小怪里面也有烂的设计,最典型的就是骑马弓箭手,跑得快伤害高追不上,打佣兵的时候敌人经常围殴你,很容易让人红温。BOSS设计的全是霸体b,又不给破霸体手段,打起来纯赤石。
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好处则是遇到不喜欢的营地可以直接杀进去,反正没人打得过你。后面清问号我都懒得慢慢刺杀了,直接冲进去无限蓄力蓄个爽。
最后说说风景,可能是个人因素吧,埃及的风光在我这里仅仅是新鲜,远远达不到享受的程度,大漠黄沙看久了眼睛疼,到处都是黄土黄土黄土,很容易厌烦。
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死后世界的风景倒是好看一点,但玩到这里已经是究极大后期了,在我这里可以忽略不计。
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当然,起源也有做的还不错的地方,比如它的历史背景做的很真实,不过我对古埃及了解的很少,因此没啥感触。
考虑到起源属于刺客信条的转型之作,我对它的评价不会是烂爆了,也不会是夯爆了,只能排在一个中规中矩的位置。食之无味,弃之可惜吧。
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附:起源经历过一次更新后,已经不能通过收集碳结晶开箱子的方式获得氪金武器了,只能做每日任务去抽卡,这一点我觉得改的非常烂,差评!
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