并非商单,如龙极3首发评测——兄弟我爽得在天上飞

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先叠甲,首先我如龙3hd白金了,和网上自称的如龙老资历相比,还算有发言权。
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实际上正常通关20h就封顶了
其次我是自费在steam上购买的,绝非商单,大家可以放心观看。
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废话少说,咱们直接开聊!先说结论,好玩到爆,梦里都想玩如龙。
首先是支线系统,很多人诟病的点是原版一百多条支线删的只剩31个,然而这并不是什么坏事。
你真正去玩过就发现,原版的支线有30%是划水支线,玩着犯困,30%是普通支线,没啥新意。剩下的才是有趣的支线。
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我印象里比较深刻的几个支线,爱之丘比特,撞人哥,还有画龙点睛,都有所保留。虽然我最爱的琉球七大不可思议被删了,但从支线删减角度去批判极3,纯纯胡扯。
真的有人愿意玩那么多划水的无聊支线吗,我反正不喜欢。
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支线删了很多,但游戏并不空荡无趣。相反,极3塞了超级多有趣的新内容和老内容。
首先是开场的lalala手机,可以和街上的路人进行远程连线加好友,观看路人的小故事。
这是一个非常棒的小巧思,过去的几代如龙我都没有仔细逛过大街,但本作由于需要你按住探索模式,走路会相对慢一点,同时也要细心观察周边的场景。
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这导致我对游戏地图的探索欲望大大增加,转角遇到可以加好友的路人是一件很快乐的事情。那个lalala的声音也太魔性了~
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其次是第一章新加入的西田模仿麻吉麻,这在原版是没有的。
极3专门增加了有趣的新剧情,让我听到别的配音演员是如何模仿真岛吾朗标志性的k6酱~(最好笑的是他模仿了两三次,听的好过瘾)
我非常喜欢这段新加入的剧情,塑造人物的同时很好的照顾了老玩家,哪怕像我这种原版通关过三遍的人,也会饶有兴趣的看剧情,而不是上来就选择跳跳跳。
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然后是杀手系统,原版是由坚生会的人发布的,极3改成了柏木,除此之外没有什么太大的区别。算是一个普通的收集要素吧,还不错,前期的资金来源。
接着是战斗的快乐,极3明显更act化了,加入了背部必定暴击和晕眩必定暴击,以及完美闪避和格挡弹反的内容。
至少战斗上比极2好玩太多了,战斗不再是无聊的无限闪身击,而是老如龙用的最多的搓背,改的方向我很喜欢。
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完美闪避也不难触发,打几拳然后闪就行,拳拳到肉真的很有快感。本作算是我玩到的龙引擎里打的最爽的作品了。
琉球风格和堂岛之龙风格各有优劣,琉球的战斗多样化一点,有晕眩有流血有弹反有盾戳,我用的比较多。不过这里得吐槽一句,怎么把古牧老伯删了,我的打虎呢化劲呢?
顺便提一提不良大姐头,我以为是像极2那种帮派建造者,无聊的即时策略游戏,结果是把无名之龙的竞技场搬过来了,目前玩的还不算多,不过又可以刷刷刷了,还是挺好玩的。
接着说说缺点吧,首先就是阴间构思滤镜,太蓝了,真的是人类设计出来的吗?晚上的话效果会好很多,琉球也没有那么蓝,过了第一章的神室町就好了。
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其次是战斗风格改的有些奇怪,战斗打得爽和风格奇怪并不冲突,他把老如龙的打投拆到怒龙形态的轻重派生了,感觉怪怪的。
以及,原本的王龙极也改到了怒龙形态里,还把古牧删了,这点我不太喜欢。
此外,游戏有着轻微的闪退,我玩了大概四个小时就出现过一次,大家记得即使存档。
言尽于此,我要接着去爽了。
如龙极3,启动!
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