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并非商单,如龙极3首发评测——兄弟我爽得在天上飞

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先叠甲,首先我如龙3hd白金了,和网上自称的如龙老资历相比,还算有发言权。
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实际上正常通关20h就封顶了
其次我是自费在steam上购买的,绝非商单,大家可以放心观看。
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废话少说,咱们直接开聊!先说结论,好玩到爆,梦里都想玩如龙。
首先是支线系统,很多人诟病的点是原版一百多条支线删的只剩31个,然而这并不是什么坏事。
你真正去玩过就发现,原版的支线有30%是划水支线,玩着犯困,30%是普通支线,没啥新意。剩下的才是有趣的支线。
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我印象里比较深刻的几个支线,爱之丘比特,撞人哥,还有画龙点睛,都有所保留。虽然我最爱的琉球七大不可思议被删了,但从支线删减角度去批判极3,纯纯胡扯。
真的有人愿意玩那么多划水的无聊支线吗,我反正不喜欢。
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支线删了很多,但游戏并不空荡无趣。相反,极3塞了超级多有趣的新内容和老内容。
首先是开场的lalala手机,可以和街上的路人进行远程连线加好友,观看路人的小故事。
这是一个非常棒的小巧思,过去的几代如龙我都没有仔细逛过大街,但本作由于需要你按住探索模式,走路会相对慢一点,同时也要细心观察周边的场景。
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这导致我对游戏地图的探索欲望大大增加,转角遇到可以加好友的路人是一件很快乐的事情。那个lalala的声音也太魔性了~
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其次是第一章新加入的西田模仿麻吉麻,这在原版是没有的。
极3专门增加了有趣的新剧情,让我听到别的配音演员是如何模仿真岛吾朗标志性的k6酱~(最好笑的是他模仿了两三次,听的好过瘾)
我非常喜欢这段新加入的剧情,塑造人物的同时很好的照顾了老玩家,哪怕像我这种原版通关过三遍的人,也会饶有兴趣的看剧情,而不是上来就选择跳跳跳。
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然后是杀手系统,原版是由坚生会的人发布的,极3改成了柏木,除此之外没有什么太大的区别。算是一个普通的收集要素吧,还不错,前期的资金来源。
接着是战斗的快乐,极3明显更act化了,加入了背部必定暴击和晕眩必定暴击,以及完美闪避和格挡弹反的内容。
至少战斗上比极2好玩太多了,战斗不再是无聊的无限闪身击,而是老如龙用的最多的搓背,改的方向我很喜欢。
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完美闪避也不难触发,打几拳然后闪就行,拳拳到肉真的很有快感。本作算是我玩到的龙引擎里打的最爽的作品了。
琉球风格和堂岛之龙风格各有优劣,琉球的战斗多样化一点,有晕眩有流血有弹反有盾戳,我用的比较多。不过这里得吐槽一句,怎么把古牧老伯删了,我的打虎呢化劲呢?
顺便提一提不良大姐头,我以为是像极2那种帮派建造者,无聊的即时策略游戏,结果是把无名之龙的竞技场搬过来了,目前玩的还不算多,不过又可以刷刷刷了,还是挺好玩的。
接着说说缺点吧,首先就是阴间构思滤镜,太蓝了,真的是人类设计出来的吗?晚上的话效果会好很多,琉球也没有那么蓝,过了第一章的神室町就好了。
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其次是战斗风格改的有些奇怪,战斗打得爽和风格奇怪并不冲突,他把老如龙的打投拆到怒龙形态的轻重派生了,感觉怪怪的。
以及,原本的王龙极也改到了怒龙形态里,还把古牧删了,这点我不太喜欢。
此外,游戏有着轻微的闪退,我玩了大概四个小时就出现过一次,大家记得即使存档。
言尽于此,我要接着去爽了。
如龙极3,启动!
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如龙极3 lalala手机
如龙极3白金全方位评测:你是龙,也好截图
如龙极3白金全方位评测:你是龙,也好
思来想去,我最终还是决定给极3好评。在我白金的40h中,至少前30h我玩的非常非常爽,一天打十个小时都不累,晚上做梦都在玩如龙。 次世代的如龙还是那个味道,量大管饱的小游戏,无厘头的支线,严肃的主线剧情,高清化的建模,你知道一个月前的3hd我是怎么赤完的吗?重制版是对的!1.剧情先来讲被吐槽的最多的剧情方面吧。先说支线,都知道原版的一百多个支线被删到了三十一个,都在说没法玩了垃圾作品。你们之中有多
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弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知截图
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知
大家好呀,我是Recardo。相信大家这些天已经被弹丸骨折大甩卖的消息刷屏了,有的小伙伴手快一步直接全买,还有的小伙伴正在犹豫是否要购买,买了不玩怎么办? 今天就来给大家不剧透介绍一下弹丸是怎样的游戏,以及是否值得体验! 1.游玩顺序 在开始介绍之前,惯例先说一下游玩顺序,以免有的朋友还要翻别的帖子。 弹丸的入坑顺序是弹丸论破1(希望的学院和绝望的高中生)——弹丸论破2(再见了绝望学园)。 绝对绝
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被群嘲的如龙8剧情,也许并没有那么糟——春日篇结尾分析截图
被群嘲的如龙8剧情,也许并没有那么糟——春日篇结尾分析
前排提醒:文章包含如龙7,如龙8主线剧情的剧透,请谨慎观看。 先叠甲:我并不认为如龙8的剧情能好到哪去,至少我在游玩的很长时间里,春日的找妈妈剧情都给我玩的犯困。只是结尾这一块有点提神,让我想多聊两句。 先说结论:春日在结尾原谅英二,实际上是可以理解的。 即便英二是为了博取他的同情心,模仿青木辽的残疾,第一次见面的时候,春日就已经在心里给他打上青木辽的符号了,移情效应。 因此,在横山的设计想法中,
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草履虫也能学会的小丑牌新手向攻略:基本介绍截图
草履虫也能学会的小丑牌新手向攻略:基本介绍
大家好呀,我是Recardo。 很久没有写攻略了,本期为大家带来的是小丑牌的新手向教程。 小丑牌这个游戏深度没有想象中那么足,反而是入门阶段比较困难,因此写一下新手教程还是很有必要的。 我本人是通关了最高难度金注,比较简单的蓝牌和浮雕牌组,比较难的等离子牌组。不能说是小丑牌领域大神,但也算有一点点的理解,足以帮助各位轻松通关。 那么废话不多说,我们直接开始! 叠甲:本文所写的一切旨在帮助新手通关,
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老东西终于交出小丑牌焚诀了:强力小丑推荐(上)截图
老东西终于交出小丑牌焚诀了:强力小丑推荐(上)
大家好呀,我是Recardo。离上一期攻略过去了很久,我也沉淀了很久,现在已经全成就。本期还是带来新手攻略,告诉大家通关过程中哪些小丑比较好用,助力大家早日通关! 叠甲:本攻略是新手教程,只针对刚入坑游玩的萌新,不是金注通关技术贴,想秀理解的大佬可以自己去写帖子,不用在我评论区指点江山,看了不爽我会删,介意请回避。 观前提示:本攻略4k字余,不妨点赞收藏后观看,以防丢失 1.在讲小丑之前,先讲计分
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草履虫也能学会的小丑牌新手攻略:进阶技巧截图
草履虫也能学会的小丑牌新手攻略:进阶技巧
大家好呀,我是Recardo。上一期的反响非常热烈,朋友们的点赞关注太给力了,让我有动力努力更新。 本期来讲一讲游戏内的一些进阶技巧,为最后的冲分做铺垫。点赞越多,更新越努力哦 本文两千五百字余,不妨先点赞收藏,以防丢失 1.跳过盲注、标签 上一期在选择关卡阶段,我们略过了对跳过盲注的讲解,本期就来详细解释一下。 首先明确一点,跳过盲注是高风险高收益的决策。除开白注难度外(就是最简单的那个难度),
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我们为什么会养赛博女儿上瘾?截图
我们为什么会养赛博女儿上瘾?
我又回到白金评测的舒适区了。无他,把游戏的故事反复挖掘实在是太累了。 说回本游戏,老实说我这种人应该永远都不会打开。生活模拟,休闲策略,独立游戏,怎么看都跟我不沾边。 更何况,主打养孩子旗号的我此前也玩过同类竞品,即中国式家长。 同样是每回合进行一些操作,回合末对孩子进行课程训练,火女的西幻风显然会少一些代入感——谁小时候没听过别人家孩子的故事呢? 也正是因为如此,当我放下这些顾虑与框架,真实的感
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老东西终于交出小丑牌焚诀了:强力小丑推荐(中)截图
老东西终于交出小丑牌焚诀了:强力小丑推荐(中)
大家好呀,我是Recardo。又是两周过去了,我已经把全小丑贴金,游戏理解再次上升~ 本期还是带来强力小丑推荐。这一期一定要看,会涉及很多新手不知道的知识! 叠甲:本攻略是新手教程,只针对刚入坑游玩的萌新,不是金注通关技术贴,想秀理解的大佬可以自己去写帖子,不用在我评论区指点江山,看了不爽我会删,介意请回避。 本期同样3k字余,不妨点赞收藏,以防丢失! 小丑牌这个游戏只有两件事,一个叫经济,一个叫
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带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?截图
带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?
作为一个偶尔写写游戏评测的普通玩家,我经常在评论区被人批评不懂何谓肉鸽。这个批评,我一直是虚心接受的——因为对于肉鸽游戏的定义,我确实很难自行概括。2008年,德国柏林举办了一场名为“国际肉鸽like发展会议”的非专业聚会,定义了当时的肉鸽游戏标准: 他们认为,一款Roguelike游戏必须具备的条件包括:地图的随机性、单局游戏没有复活的机会、发现怪物、进行战斗、收获战利品这些都必须在同一个地图上
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Tga之后,再谈光与影截图
Tga之后,再谈光与影
写在前面:我知道会有相当多的人正文不看,直奔评论区,张口就是33不配,幽默33,野鸡tga云云。虽然并不能理解他们的意图,但请勿污染评论区,这里不是让你们泼洒情绪的化粪池。 33号远征队,是一个复杂的游戏。对我来说,从各方面。 剧情方面我写了很多很多,写了七个小时的剧情解析,最后被举报限流,欲哭无泪又无可奈何; 攻略方面我也写了很多很多,前前后后改了好几个小时,最后终于侥幸活下来; 我对它倾注了太
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