全新玩法建议
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加入计算载具成本,双方可消耗成本相等,无法再次出战且载具已全部被摧毁的一方、到达时间后损失最多的一方失败。
部属点后方是补给点,载具已被摧毁的无法再原点重新部署,只有在补给点被迫后撤或前进时,才能在更后方或更前方的部属点重新部署。
地图可加入随机刷新且大小无限,载具存在油料限制。
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