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【快讯】怪物猎人旅人公布后续优化方向

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怪物猎人衍生手游怪物猎人旅人在后程测试后发布玩家反馈与优化方向公告,对测试版本存在的问题致歉,并公布多项调整计划。动作方面,将移除怪物的动作加速,回调攻击连续性与追击逻辑;回调过度的自动吸附与辅助转向,强调时机判断与招式操作。数值方面,全面调整数值以压缩养成提升幅度,让动作博弈成为核心;提升主角冒险家整体强度,平衡不同角色差异化。玩法方面,同步开放单人狩猎与四人冒险家两种模式,调整对应怪物血量;移除简易奥义,奥义演出动画默认关闭可设置开启。养成系统方面,删除技艺养成系统,冒险家无需额外养成;素材获取由少量多次调整为单次多量;简化绘影获取与重绘难度,支持低级素材合成高级。任务流程方面,重做百炼之证,前置营地传送与采集器解锁,精简发现能力。商业化方面,减少付费类目与弹窗频次。性能方面,60帧模式正在优化中。
信息来源:怪物猎人旅人官方
这次优化方向可以说是把测试版的问题挨个点名,怪物加速和自动吸附改掉算是回归正轨。压缩养成数值删除技艺系统,说明团队意识到手游不该让数值碾压取代操作。单人模式加高难度巢穴狩猎,终于能跟怪物好好立回了。素材获取改单次多量,听起来可以减少重复劳动。商业化弹幕减少这点值得肯定,别一进游戏就弹充值。方向肯定是对了,就看落地执行能不能到位了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #怪物猎人旅人
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刚进入启明测试很多猎人容易踩活力浪费的大坑。开局优先跟着主线推进冒险等级,不要一上来就疯狂刷巢穴,冒险等级会锁大量玩法与地图解锁。开局四张地图巨木林地、灼烈平原、碎礁峡湾、星羽古林,优先逛巨木林地,采集草药、虫类、矿石储备基础消耗品。 武器推荐新手优先选双剑或者大剑,双剑输出频率高,大剑重击容易打出怪物眩晕。操作模式记得在设置里切换,手残猎人直接选启程简化模式,老猎人可以用经典模式体验完整招式派生
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这游戏逼着你玩其他武器 龙火水电都有SSR 我想做个冰弩给主角 不知道这个思路对不对 但是现在没有冰属性小弟给你加出战增益 还有就是需要给每个属性都配上装备跟绘影吗? 还是主要培养一两个属性 其他硬刚 有人说主宰武器能做两个 第二个玉怎么弄? 谢谢大佬
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