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v1.1.1 更新公告

修改于06/14777 浏览综合
各位冒险者,大家好!
自 v1.0.5 以来,我们持续优化战斗、装备与体验,当前版本已更新至 v1.1.0。主要更新如下:
一、战斗与技能
佣兵与光环
佣兵光环改为 D2 式全队共享(攻击/防御/祈祷/冥想等),同种光环取最高等级
佣兵装备 眼光(Insight) 后,冥想光环会对 全队 生效
修复 救赎 光环:对附近 尸体 触发回血回蓝,不再误作用于活怪
佣兵武器伤害计算修正,支持眼光等符文之语正常装备
新增佣兵 自动复活(满足条件时自动拉起倒地佣兵)
职业技能
刺客 陷阱、影子等技能范围与战斗逻辑优化
圣骑士 被包围时狂热等近战 AI 优化
召唤物 跟随、站位与战斗表现改进
装备授予技能(如谜团 +1 传送)不再误消耗技能点
二、装备与掉落
掉落与词缀
修复魔法/稀有装备词缀 总是满变 的问题,数值按正常概率随机
符文之语属性 roll 与显示对齐,不再出现 tooltip 与实战属性不一致
套装加成 计算与显示完善
武器物理伤害 roll、双持/单手显示修正
新增掉落内容
彩虹刻面 正常掉落
混沌钥匙、珍贵器官 等 Pandemonium 相关物品掉落规则完善
装备规则
副手、职业专属装备等 禁装规则 更严格(如佣兵不可装 CTA、充能杖等)
宝石孔位、符文之语孔数在装备详情中显示更清晰
三、角色与成长
新增 切换职业:满足条件可在英雄面板切换职业(需卸下不兼容装备)
属性点 / 技能点 支持更灵活的 单点退还(洗点体验优化)
技能树 等级需求描述 修正,与 D2 一致
技能详情面板支持 滚动查看 长描述
魔法寻找(MF) 等属性在面板中正确显示
抗性 显示与实战计算对齐(含装备、光环、难度惩罚等)
四、怪物与关卡
精英怪 词缀系统实装,词缀组合与光环效果更贴近 D2
大量怪物 中文名称 修正,阅读更清晰
第四幕 Boss 相关名称、标签修正
怪物 元素免疫 等机制完善
区域进度、刷怪与难度相关逻辑优化
五、仓库与拾取
掉落过滤器 大幅增强:
可按 孔数(有孔/无形等)筛选
珠宝、暗金等分类更细
不符合条件的装备可 自动转为金币
仓库 分类、存取顺序优化,与战斗背包衔接更顺畅
神符(Charm) 占用格子计算修正
六、福利与其他
新增刷怪数量相关加成(同屏怪物更多,练级更效率)
自动修理功能同步开启自动复活佣兵
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暗黑文字挂机 v1.1.1更新
【新人开荒职业选择】建议截图
【新人开荒职业选择】建议
其实如果是单职业+看广告送的术士,最好的搭配是 1: 圣骑士开狂热光环,玩物理近战流派,术士玩纯召流。圣骑士佣兵选力量枪兵,术士佣兵选反抗光环。这样不算装备自带的其它光环就可以享受力量光环、狂热光环、反抗光环。一路平推到满级没有问题,唯一怕被反弹死。 2:火法+术士,堆高技能等级,以法师火焰强化技能自动给术士的宝宝加火焰近战伤害。或者直接火法+术士的天罚火系,火法火焰掌握增加火系伤害,术士天罚减怪
精华
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1.0.5更新公告
1 修复广告bug 2 修复召唤诅咒释放问题 3 修复若干bug
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1.0.3更新公告
1 优化闪退问题,新版本会5-10分钟记录一次存档,请玩家在退出游戏前手动在地图右下角点击存档进行存档 2 自动修理 重置技能点 重置属性点暂时全部开发,不需要看广告(等广告接通后恢复,希望大家理解) 3 修复幽冥方士石魔不停召唤bug 4 修复圣骑士部分光环不生效bug 5 修复圣骑士技能树部分错乱问题
官方
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1.0.1更新公告
请务必更细至1.0.1版本,1.0.0版本有bug,会导致存档丢失
官方
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v3.2.0 版本更新公告 —— 道门圣女觉醒
═══════════════════════════════════════ v3.2.0 版本更新公告 —— 道门圣女觉醒 ═══════════════════════════════════════ 亲爱的冒险者们,v3.2.0「道门圣女觉醒」现已上线! 本次更新将技能觉醒扩展至道门圣女:火焰、闪电、冰霜三系技能均可觉醒,并新增「终极」技能树,以觉醒石打造专属终极技。 ─────────
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【暗黑文字挂机 · v1.2.0 更新公告】
各位探险者,本次为大型内容 + 稳定性更新,涵盖新功能、战斗流畅度、全职业技能对齐与多项体验优化。建议更新后完全退出并重新进入游戏,以确保热更资源加载完整。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✨ 新功能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【1】铁魔(死灵法师 · 召唤系) · 铁魔技能正式实装,可在英雄面板为铁魔配置专属装备槽 · 放入金属类装备(武器、盾牌、板甲、金属靴等)后,铁
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v1.6.0 版本更新公告
亲爱的冒险者们,**v1.6.0 版本现已上线!** 本版本在 v1.5.0 之后持续迭代,新增「秘境」分层挑战与排行榜,完善魔方装备制作与交易市场,并优化多处战斗与界面体验。以下为详细说明。 --- ## 一、秘境 · 分层挑战(核心更新) 活动入口位于底部「秘境」,**首次进入**消耗 **5 亿金币**(仅扣一次,击杀 Boss 进入下一层不再扣费),开启独立挑战流程: - 怪物固定 **9
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1.2.9更新公告
═══════════════════════════════════════ 亲爱的冒险者们,v1.2.9 版本现已上线! ─────────────────────────────────────── 一、仓库与装备 ─────────────────────────────────────── 【仓库分类升级】 · 仓库支持更细粒度的物品分类筛选 · 武器按剑、斧、锤、弓、法杖等类型细分 ·
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1.3.0更新公告 交易行开放
═══════════════════════════════════════ 亲爱的冒险者们,v1.3.0 版本现已上线! ─────────────────────────────────────── 一、交易行(全新开放) ─────────────────────────────────────── 【入口与流程】 · 活动栏新增「交易行」入口 · 仓库物品详情新增「加入待卖区
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v1.5.0 版本更新公告
亲爱的冒险者们,**v1.5.0 版本现已上线!** 本版本在 v1.4.0 之后持续迭代,新增魔方「装备制作」玩法,完善装备打孔、升星与洗词条等强化手段,并修复聚能技能、德鲁伊灵体、佣兵成长、战斗界面与仓库交互等多处问题。以下为详细说明。 --- ## 一、魔方 · 装备制作(核心更新) 魔方新增「装备制作」页签,四格槽位合成手工橙装,材料如下: - **槽位①**:对应部位的魔法装备(武器需匹
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