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V36 融合模式前置版本平衡性调整

06/141787 浏览综合
超越难度大幅下调
超越的精英怪数量和敌人数量受到了一定下调
700层敌人最终攻击下降40%左右 敌人血量中后期约下降45%左右
200-300层超越的100%经验需求提升降低为80%
移除了300-400层超越的10%购买价格提升的经济惩罚
300-400层的物价提升速度从25%提升至30%
600-700层超越 -25%4阶道具权重-35%5,6阶道具权重降低为-5%3阶道具权重,-15%4阶道具权重-30%5,6阶道具权重
道具调整:
自助餐修改为-7利息-7收益+15%怪物数量 限制2
狩猎皮卷修改为击杀获得0.25金币,0.4经验 道具掉落率-8%
金币礼盒不再消耗金币
大财宝不再消耗金币 获取金币基础额由450降至350 但是获取等级由1级提高至2级
金币堆不再消耗金币 获取金币基础额由1200降至900 但是获取等级由3级提高至4级
赊来的菜刀 增加限制2 普通攻击+1 贷款+10 收益-1
光晶体 调整为 每10级获得3元素效果 限制5
轻便背包增加0.5利息
储蓄 移除贷款+10  价格提高 限制由10降低至6
收藏钱币 移除贷款+10  价格提高 收益调整为3.5
开源节流由限5降低至限3
存钱盒 限制由7降低至3 调整为金币收益率-3% 利息+5
收据 调整9收益  敌人数量-6% 价格调整 限制调整为3
灵气肥料 利息-1 独立伤害加成由-4%提升至-3%
大额存单 初始利息-1 600S后的利息+1 限制由4降至3
弃甲归田 限制由4降至3 护甲减少由-4降低至-3 利息由3降至1
经验转置器调整为22收益 -12%独立经验加成 限制改为2 价格降低
番茄 限制由5降至3 护甲减少由-5降低至-3 收益由8降至5 价格提高
高速齿轮 价格降低 限10调整至限8 收益由15降至14
钛金矿+1利息 限制由7降至5
金币宇宙 限制由3降至2
借贷投资1限制由7降低至4
长线投资 金币收益率-1%利息-1 收益+1 价格下降
点金器调整为击杀敌人立刻获得0.08金币 -10收益 限制2 价格调整
金色硬币 金币收益率由20%降低至16%
金色盾牌 护甲由8降低至7
金色钱币 调整为5收益5利息 移除贷款 价格提高 数量限制由5降至2
蛋糕调整为5%怪物数量 -2利息 限制由8降至5
血药引 数量限制由4降至3
蜗居者 增加5%怪物数量 -2%怪物移速 移速-10 价格提高 数量限制由2降至1
狼群 增加5%怪物数量 +2%敌人攻击+2%敌人移速 数量限制由2降至1
地狱群聚 +10%怪物数量 +20%全局伤害 -5护甲  价格提高 数量限制由2降至1
角色调整:
神话幸存者 被动每级增加0.055属性成长提高至0.06
幸运星幸运成长+0.15,神话幸运星幸运成长+0.15
天赋调整:
金色道具降低5点天赋需求
准备资金 数量上限由5降至2 金币获取由10提升至15
透支增加175金降低为增加150金 点数需求降低1
标准独立伤害加成由12%降低至11% 伤害减免由2.5%降低至2%
碎裂罗盘 20%金币收益率调整为从开始到4分钟逐渐获得24%金币收益率
地图调整:
消费主义的最终BOSS血量下降了16%左右
整体调整:
基础利息增长率由2.4%降低至2.2%
贷款增长率由3.7%降低至3.5%
提高了3,5,6阶道具权重,降低了4阶道具权重
每持有一个3,4,5,6阶道具,对应阶级的道具权重就会降低
物品价格上涨将从开局就开始而不是30S之后
物品价格的上涨速度提高了
装备升级复数次购买将提前70S出现
调整了装备刷新算法的BUG新装备出率不再显著降低了
其他优化:
移速上限从1500提升至2000
魔王契约解锁要求从160%怪物数量降低至120%怪物数量
大嘴巴解锁要求从一局击杀45000怪物降低至40000怪物
利息和收益扣钱时 会有字体跳出
方天戟,魔法剑,死魂镰的图像层级降低
最终BOSS战开始后玩家获得的持续增伤效果会存在一个上限,这需要非常久才能达到
导入存档和云存档的页面会增加本地存档的信息显示,并优化了文本提示
修补了一些上版本未成功实装的改动
一些翻译修改
神话幸存者和神话幸运星相关难度颜色修改
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999 秒 幸存者角色天赋调整
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
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大嘴巴450有手就行攻略截图
大嘴巴450有手就行攻略
最轮椅的角色,天赋看图,开局红选加属性的俩个最稳(可能有更好的,但是药水加属性是最不吃运气的拿了就稳过),武器开局选方天,开局找巨炮锯子强身拳和盾牌哪个来了二选一,把武器先啦起来,然后有加怪物的选,有加属性的药水选,其他随便点,打boss也是轻轻松松过,拿到第一个三阶箱子,选七阶暴击优先其他随便,正常到12分钟怪能碰到锯子算他厉害,比药水铁匠还无脑
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
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新版本属性流通用解截图
新版本属性流通用解
新版本简单很多,玩肉打输出都行,之前,就算是无道具,也基本上把除了狂人和两个幸运星以外的都过了。(就是那个加点很紧张的版本) 属性流护甲英雄,因为在内测的时候表现太突出(当时是能堆点护甲的英雄,全都可以不买道具,无压力过1000),导致全都被砍了一刀。 不强求无道具就更简单了,就是把这三个宝箱点上。 道具推荐星星电池,然后刺金、刺盾,电池强推,其他两个其实不是很刚需,甚至刺金都不算特别必要了(之前
精华
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新版本 银行家+魔卡师 稳刷12钩子截图
新版本 银行家+魔卡师 稳刷12钩子
三箱子开局,时空屋+2矿,开局带方天画戟,前期多拿木盾+强身拳,其他随意,8分半左右能基本清空商店,拿解限器把钩子拿到7/8,然后一直刷到第一个三价箱子,如果前面运气好,联合解限器起作用,直接拿神级复制器完成12钩;没有就刷重置或杂烩再清一轮商店,如果拿杂烩清完商店后记得留一个三价箱拿神级复制器。 要点:商店只买有数量限制的物品,前面拿装备保生存,后面买买买就行了。
精华
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