不知道有没有和我一样的。
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关于主线推图比较重要也不太重要。重要是赛季末有等级结算点数获得相应奖励。每推一个图会有经验加成,比如说推过一次➕百分之1的经验。经验靠的是每天24小时计算,比如一小时500经验两小时就是1000这样。
高氪一般都能顺利推图。低氪或者月卡党或者零氪就是纯坐牢。真的是坐牢,除非是什么情况呢,你不去规划怎么玩,每次打副本的装备碎片都给自己用包括技能抽遗物抽全用。才能稍微改善。不要说斗士术士好推,比其他职业好推,没有用。氪度决定一切。接着往下看.
(先声明:零氪低氪月卡党凹图是必须的,毕竟是一个逼氪游戏)。
❕恶心的是游戏的推图算法是这样的: 一个图你正常去凹,凹了几次感觉差不多吃了料理能过了,然后你去做料理吃了重新进入战场打。有意思的来了,明明前几次凹都比较顺利怪物伤害各方面都比较均衡,就是你和怪物对战的流程基本大差不差,伤害血量各方面你心里有底才去吃料理,但是你吃完料理重新去打,你就会发现怪物变了,怪物暴击更流畅了,伤害莫名其妙变高了,
(料理有增加属性功能攻击或防御或伤害加成等等,而且只能维持一场战斗),也就是说你吃了料理,反而不如不去吃料理。事情演变到后面大概是这样: 你不信邪,又做了几个加属性料理,还是一样,有时候你还不如不吃打得伤害高,更能扛得住怪物的伤害。吃了料理反而怪物让你感觉变强了。不是原来那套流程了。
觉得就是提前给你算好了。让你费心费力去凹图。
最后一点就是关于游戏凹图方面很鸡肋。 也可以说这个游戏的推图机制是不允许你舒服去凹一个图,因为每次推图失败你会没血,你要回家补满血量才能重新去地图上再去推图,也可以吃补血的料理,但是补血料理也是要制作。所以总体来说凹图非常鸡肋。你不推拿不到经验加成。凹图又难受。大概就是这样。
凹图这点剑与远征舒服多了,能开脚本,能无脑加速去推,失败了能一口气接着重新凹。
杖剑传说就是开脚本就封你。不过我偶尔会看到有人用脚本,因为抢矿原因经常会注意到有些玩家的反应不是正常人的反应,也是那种很鸡肋的脚本,回报率很拉垮那种,比如程序设定让你去捡别人发出来的矿,脚本的反应非常慢,不是一般的慢,矿要手速快才抢得到,抢矿需要瞬移到传送点嘛,他到了传送点他先停着不动。非常程序化那种,矿被别人捡了正常人就走了或者回家,他就是还是要去到那个矿的位置站着不动。就是这样。
OK 想到啥再写。 #杖剑传说


