现在这数值花时间磨的思路真的正确么?
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以前觉得血量一千万体验感挺好,后来增加数值boss却不按比例增加,血量直接到三千万也马马虎虎接受,结果六千万不行现在都过亿了。打一架动不动七八分钟,池子不行更是十分钟起步,一个不注意就重新来过,难道是通过拉长战斗时间来体现食物和药物的价值?不应该是两左右的战斗让大家享受战斗乐趣,增加点机制更重要么?
此外觉得战斗数值低为什么还强制大家重复进行低难度战斗,这不和明明知道牛马工作强度不够要求强制加班一样恶心大家么
而且松鼠你自认为自己福利很多么![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
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