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第五课:托环

修改于10/09798 浏览新手攻略
雷吉斯托环,以下简称托环,是一种用于优化玩家体验甚至改变某些技能机制的系统。
TapTap
选单-角色-雷吉斯托环
在位于艾尔·斯卡罗的NPC史东迪处挑战获取,有剧情限制。单人次数上限7次,每日凌晨5点回复一次,可组队挑战,只消耗队长次数。难度不高,萌新也能放心去打,不用怕伤害不够[表情_开心]
TapTap
NPC位置
一些常用的托环推荐:
经验相关:
●修行者:EXP+10%,伤害降低 (15-等级) %,最大10级(获取层数10/30/50/70/90)
●教官:自身无法获得EXP,队伍中最低等级成员EXP+ (等级) %,最大10级(获取层数230)
●领教领教:自身伤害上限固定为敌方生命上限的1%,队友EXP+ (等级 )%,最大10级(这个经验加成自己吃不到,获取层数250)
MP回复相关:
●燃烧的斗志:受到着火造成的伤害时,回复攻回 (等级*5) %的MP,最大10级(血量为1时吃不到MP回复,获取层数150/230)
●怪物狩猎:击杀回复100MP,(30-等级) 秒cd,最大10级(获取层数150/250)
●MP紧急恢复:MP不足时,立即回复 (等级*10) % 的MP,60秒cd,最大10级(获取层数50/150)
●晒太阳:使用可增加自然回复的情绪时,MP回复量再增加 (25*等级) %,最大4级(自回气旋必备,获取层数10/30/50/70/220)
●恐慌:每3秒回复 (10+等级) 的MP,当有敌人仇恨指向自己时MP清空,该托环进入30秒cd,最大10级(获取层数150/230)
游戏体验相关:
●猛毒回复:受到猛毒的伤害时,有 (等级) %的概率解除猛毒,最大30级(玩拳必须得有,获取层数30/50)
●神经控制:麻痹造成的攻速降低效果减轻 (等级*2) %,最大30级(获取层数50/70/250)
●高体温:冻结状态下一般攻击造成伤害时有 (等级*5) %的概率解除冻结,最大20级(冻结怪最严厉的父亲,获取层数110/230)
●钉鞋:迟缓造成的移速降低效果减轻 (等级*5) %,最大10级(获取层数110/130)
●节省技巧:自动道具发动时将不消耗道具,道具冷却变为2倍,(40-等级) 秒cd,最大10级(如果你不是神那谁还能是,获取层数110/250)
●无之架势:不使用连击发动的技能伤害变为 (100+等级) %,最大10级(朴实无华的10%独立增伤乘区,获取层数170/250)
●纳刀移动·消除:不再产生纳刀移动(拔刀用的,主要用于双拔,获取层数230)
●铁拳:当主手无装备或者装备拳套时破防概率+ (等级) %,空手时效果3倍,最大5级(获取层数230)
●骑士的直觉:装备单手剑时,看穿概率+ (等级) %,副手为盾时效果3倍,最大5级(获取层数250)
●专属护卫官:坦克佣兵减伤 (等级*3) %,最大10级(获取层数270)
●红区护盾:受到红色警告范围攻击伤害减少 (等级) %,最大10级,但受到单体攻击伤害增加10%(获取层数270)
●蓝区护盾:受到蓝色警告范围攻击伤害减少 (等级) %,最大10级,但受到单体攻击伤害增加10%(获取层数270)
技能相关:
●爆气斩·回复:爆气斩失去最后一击,回复HP(玩爆气斩必刷,获取层数150/170/190/210)
●战吼·克服:战吼不会受到畏惧的影响(获取层数170/190/210/220)
●箭雨·追击:攻击次数增加 (等级) 次,最大2级(获取层数70/90/110/130/150/220)
●麻痹射击·延长:麻痹射击的强化效果延长 (等级) 秒,最大10级(获取层数70/90/110/130/150)
●法术/飞箭·追击:飞箭攻击次数增加 (等级) 发,最大4级(获取层数30/50/70/90/110/130/220)
●强射·变化:强射的射程延长效果消失,一般攻击伤害提升(获取层数70/90/110/130/150)
●法术/冲击波·斗气:惯性变为物理(获取层数220/250)
●魔力灌充·切换:施放此技能时若不满足咏唱缩减条件则自动改为施放魔力充填(手残党福音还能省一个快捷栏位,获取层数220)
●变时神术·执念:变时神术在MP不足时可以消耗HP发动,每100MP消耗 (60-等级*10) %HP,最大5级(可致死,获取层数230)
●法术/暴风·延长:法术/暴风技能倍率降低50%,持续时间延长 (等级) 秒,最大5级(配合调律使用,获取层数250)
●穿甲·强化:穿甲降防概率增加 (等级*5) %,最大5级(配合破坏者可以100%降防,获取层数70/90/110/130/150/220)
●破空刃·压缩:破空刃范围减小,失去逼退效果,技能倍率增加 (等级*5) ,破空刃斩倍率增加 (等级*20) ,最大10级(双剑必刷,获取层数70/90/110/130/150)
●断祸·除魔:断祸的魔法伤害减轻效果增加 (等级*5) %,最大6级(敏拔或许用得上?获取层数70/90/110/130/150/220)
●明镜止水·常套:明镜止水状态期间释放技能不再获得暴率加成(仍会降低爆伤),但不会消耗状态(或许某些情况下用得上?获取层数70/90/110/130/150/220)
●三段突刺·回避:三段突刺期间未受伤回复 (等级*10) 的MP,最大10级(获取层数220)
●不屈不挠·不败:不屈不挠计数加快1秒,但受伤时计数会减少 (12-等级*3) ,最大3级(获取层数250)
●飞踢·回避:飞踢移动期间获得最多1秒无敌(获取层数220)
●呼吸法·节省:呼吸法MP消耗减少100(获取层数220)
●防御界限·魔法庇护:防御界限发动时魔法庇护也会同时发动,反之亦然(获取层数220)
●系影强袭·变化:系影强袭附加效果从停止变为昏厥(获取层数210/220)
●音速挤压·直击:音速挤压失去迅捷效果,获得闪躲贯穿(伟大无需多言,获取层数230)
●暗影步伐·幻惑:暗影步伐的追击不发生惯性(获取层数190/220)
●流星轰炸·单发:流星轰炸陨石数量变为1个,也不附加异常状态,但落点不再随机(获取层数170/220/230)
●使魔·战友:使魔逃跑几率降低1%,高阶使魔行动速度提高1秒(获取层数190/220/250)
●魔力共鸣·专注:魔力共鸣强化效果固定为专注类型(暴击),增加量降低 (95-等级*5) %,最大9级(获取层数210)
●曲线炮·识别:曲线炮将仅命中战斗中的怪物,且必定暴击(这下弓弩也有必爆技能了,获取层数270)
●月神灾厄·强袭:获得疾风收割的增益效果时,月神灾厄从任何距离发动都判定为近距离攻击,cd(15-等级)秒,最大10级(把以前的机制删了,现在又削弱了放托环里,hyw?获取层数270)
●双破坏之刃·辟邪:双破坏之刃将根据目标debuff数量(最多(等级)种)提升威力,最大3级(你知道的,我一直都觉得法师是最棒的队友,获取层数270)
一些职业涉猎不深,若是有遗漏某些重要的托环还请各位大佬评论区指出
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专门给萌新写的敏拔攻略截图
专门给萌新写的敏拔攻略
前言:首先这不是正经攻略请不要乱抄,如果和别人攻略起冲突请根据自己实际情况来。 这是一篇萌新省钱攻略,如果有什么不对的还请大佬指正我们接下来开始吧 一:装备问题 为什么敏拔和别的拔刀不一样 敏拔用的武器如下(因为我没有9周年所以不贴图了) 正常力拔用的武器如下 因为正常加点灵提供2.5攻击力。有物攻提升敏250%的附魔得以让敏拔玩法出现。但是点力量可以获得暴击伤害,提升较大。由于拔刀技能
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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萌新沐笙的双拔加点截图
萌新沐笙的双拔加点
咱比较菜就稍微说一下自己个人的加点啊,配置啥的,大佬参考参考就行了(嘻嘻) 个人玩的是敏双拔 敏捷拉满510,剩下副力量就好了 技能方面看看就好(个人打高难自己随便弄弄) 大体就暗黑技能那些参考一下(这边吐槽一下高难卡斯2阶段跟3阶段处理起来麻烦死了,增幅霞雪打伤害要么猎魂刮,四季被限伤纯难受) 装备方面 王石方面 托环方面 时装方面(个人) 宠物(双拔叠伤宠) 差不多咱双拔是这样大佬们看看就行谢
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托拉姆小课堂(^-^)/(持续更新ing)截图
托拉姆小课堂(^-^)/(持续更新ing)
列举一些大佬们习以为常的但是萌新不那么容易发现的藏得比较深的托拉姆小技巧以及游戏机制,欢迎各位大佬评论区补充~ 绝对不是为了氵帖!!! 第十八课:攻击距离与距离威力 第十九课:特性 第二十课:穿孔与锻晶
精华
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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00:19
这里是is拳魔喵截图
这里是is拳魔喵
is拳魔相较于ai拳魔,他的行动速度就需要神速来帮忙,所以相较于ai拳魔虽然会伤害更加高,但同样流程会相对而言更加长一些,同时打定点的伤害也会高于ai拳魔。 加点方面: 基础智力点数会以10:1提供对属伤害百分比,也就是50%的全属性对属伤害加成 基础力量点数且不点敏捷的情况下,会以5:1来提供暴击伤害 人物基础暴伤为150 武器方面: is拳魔同a拳魔i一样可使用通用拳,对属拳,王掉拳但更推荐通
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平民低配力耐攻速大剑无神勇六千攻速截图
平民低配力耐攻速大剑无神勇六千攻速
如题,最近沉迷于练大剑佣兵兼没人玩的力耐半肉玩法。之前一直喜欢凑暴击回蓝套,比如暴发户的首饰15攻回25暴击,龙环10攻回加个章鱼噼5攻回10暴击,加利普斯盔甲14攻回14暴击7物贯7爆伤。 后面发现大剑一不缺暴击,狂战士50暴击,铁匠的十周年大剑自带45暴击,迅捷斩击还能再加50暴击;二发现大剑爆气斩收尾伤害很高,于是开窍决定装备叠攻速来尽快打出爆气斩的末段伤害。 装备如下,我说这套足够平民没人
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万速命中坦佣配置截图
万速命中坦佣配置
因滑雪手套重新返场,也是在群里进行了亿些模拟讨论,最终得出结论 声明,模拟仅为3000命中坦佣,至于再高建议自行模拟,绝大多数情况3000命中够用,由于无洗点,号在建,暂未实践,仅上模拟图 结尾声明,时装模拟为总30%血量加成,时装更高或低仅影响佣兵血量上限
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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