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影无双
托拉姆小课堂(^-^)/(持续更新ing)
修改于
08/20
512 浏览
新手攻略
列举一些大佬们习以为常的但是萌新不那么容易发现的藏得比较深的托拉姆小技巧以及游戏机制,欢迎各位大佬评论区补充~
绝对不是为了氵帖!!!
第一课:零星王
第二课:扩充快捷键
第三课:首次剧情略过
第四课:时装属性
第五课:托环
第六课:飞镖必中小技巧
第七课:钓鱼和摆摊
第八课:小游戏的技能点
第九课:冰箱
第十课:快速炼药小技巧
第十一课:装备染色
第十二课:闪躲、未命中与命中等级判定
第十三课:攻击速度与行动速度
第十四课:惯性与叠伤
第十五课:防御与抗性
第十六课:连击
第十七课:属性
第十八课:攻击距离与距离威力
第十九课:特性
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托拉姆物语│特性简易参考表
#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
@铃芽户缔
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关于魔导特性选择
魔导真神级别的数值:复仇魔力,等级只影响叠层的效率,对最终加成没影响,都是900ma的加成,我已经测试过了,能共存两个,也就是直接嫖1800ma的加成。 这波是魔导上大分! #托拉姆物语攻略
@战忽局大都督
8 赞
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关于特性转移的价格计算
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8) 补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | ) 发现规律了吗? 可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2 虽然感觉能摸到
@白叶汝
12 赞
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特性详细介绍(建议去看这个链接)
https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= 很全的
@罗
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第十二课:闪躲、未命中与命中等级判定
闪躲与未命中的区别 首先 闪躲≠未命中! 闪躲≠未命中!! 闪躲≠未命中!!! 这是闪躲: 这是未命中,也叫作Miss: 闪躲取决于怪物的闪躲率,是否触发闪躲与命中无关。 要想解决闪躲只有四个途径: 魔法伤害类型的技能可以无视闪躲和回避(我的天啊,法爷) 某些技能自带无视闪躲(是无视闪躲,不是必定命中),比如征服者(我的天啊,双风暴大人) 给怪物挂上“眩晕”debuff,可使其闪躲率和格挡率减半 玩
@影无双
7 赞
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
@二进制安培
35 赞
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一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑
大家好,我是萌新摸鱼博士。最近一直在研究万速半肉大剑的配装自由度,重点想要解决的问题,就是传统行速半肉大剑严重依赖10行速帽+1000攻速戒指配装的问题。这种配装大幅度牺牲了大剑的面板,导致行速大剑一直被认为是刮痧下水道。 今天带来一个....算是攻速大剑的思路。双孔红唇、双孔穿越,这些被认为严重阻碍大剑面板的装备,现在可以优化掉了。 基于特性系统,玩家们拥有了全新的、高额的攻速来源。目前,获
@摸鱼博士
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弓拔装备体系构成及毕业装备推荐
前言:做成一个角色,首先得有清晰的思路,可以分成多个体系来看待,而纯战斗输出角色,由两个方面组成,一是物质体系建立,另一个是战斗思维,可以说是一个修物,一个修人 物质体系建立可以细分为加点体系,装备体系,技能体系以及可以选择不加入的消耗品体系 而装备体系又由速度体系,输出体系以及部分玩法会存在的防御体系构成 此处讲的是神勇弓拔 先看看推荐毕业装备 1.武器 周年之外皆为不纯之物,附魔推荐为:属+
@不具蚊
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2026.8.15「仲秋月」公会合影
MP料理总算满级了
@影无双
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第十五课:防御与抗性
对于怪物: 二者皆为boss拥有的某种降低玩家伤害的属性,且都分为物理/魔法两种分别对应物理伤害和魔法伤害,但是在伤害计算时有所差异。 玩家伤害计算公式: [ ( 有效ATK + 技能常数 + 拔伤常数 ) ⨉ 倍率 ] + 固定伤害加成 其中有效ATK计算公式: ( 角色ATK + 角色等级 - 目标等级 ) ⨉ ( 100 - 目标物抗 )% - 目标防御 ⨉ ( 100 - 角色物贯 )% 通
@影无双
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