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《斗岁》核心玩法介绍:擂台、天梯赛

06/15210 浏览攻略分享
也许你玩过斗蛐蛐,玩过背包乱斗。但你一定没试过这个——
你的当日数据,会变成别人的对手。
这是什么玩法?你在游戏里打得特别好的一局,系统会帮你把那一刻的状态“存档”——你的流派、你的装备、你的决策思路,原封不动变成一条异步对战数据。这条数据可以挑战其他玩家。反过来,你也被其他玩家挑战。不是你打AI,是你打一个真实玩家的“当日最佳状态”。
如果你觉得自己已经摸透了这个游戏——来擂台赛。
和所有玩家的最强数据,真枪真刀碰一次。
就算失败不要气馁,换个角度看,胜败乃兵家常事。
就这样吧,擂台见。~
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擂台天梯简介
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斗岁 核心玩法
公告:《斗岁》预下载今天开了截图
公告:《斗岁》预下载今天开了
主打小品级 策略休闲对战体验,今日预下载已开启,数据会从6月16日开始正确记录排行榜 提前下载的玩家可以了解一下游戏的基础 详见攻略贴: 玩家攻略: 新手攻略:
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【角色攻略】小世界推荐:喷火兵新手入门攻略【精品】截图
【角色攻略】小世界推荐:喷火兵新手入门攻略【精品】
喷火兵介绍: 流派选择推荐[表情_酷][表情_酷] : 一、热火、攻击 + 保命或暴击流 简单。 二,热火、大招、恢复 中等。 三,热火、控制,较难。 尽量玩两个流派 玩法战术策略:[表情_坏笑] 一、优先攻击、热火卡,其次核心恢复触发卡。高频普攻,触发攻击效果,前中期建立优势,也可以中期赌法术暴击让伤害暴增后期伤害爆炸[表情_ohh] 二,优先大招热火火,次拿恢复。依靠高频大招连环触发造成大量热
精华
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《斗岁》新角色,控制破甲流:溃, 闪避攻击流:隐秘蜘蛛 简介截图
《斗岁》新角色,控制破甲流:溃, 闪避攻击流:隐秘蜘蛛 简介
溃 · 角色设计灵感 核心定位简单粗暴。没有花活,不跟你绕。两个方向,你自己选: 走极致控制——控制流,不断触发晕眩。 走极致输出——破甲流,高爆发一波带走。 隐秘蜘蛛 · 角色设计灵感 核心定位闪避流代表。擅长持久战,越拖越强。 机制特色两套等级触发曲线,前后不同节奏: 低等级:闪避回复能力更强。 高等级:更简单粗暴。
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斗岁经典一念之间~~截图
斗岁经典一念之间~~
#新游安利局 欢迎来体验体验~策略对抗 异步对战 卡牌构筑
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《斗岁》测试 · 体验FAQ截图
《斗岁》测试 · 体验FAQ
Q:测试多久? A:90天。 Q:有经验的卡牌/策略玩家怎么快速上手? A:进游戏直接打排位赛,然后填一份跨级问卷,系统会帮你跳过新手期,直达核心玩法。 Q:这游戏核心玩法是什么? A:Roguelite卡牌策略构筑。每回合选牌、配流派、攒资源,8人混战,活到最后就是赢家。拼脑子不拼手速,靠策略和临场判断取胜。 Q:一次对局多长时间?累不累? A:10~20分钟,单局节奏轻快,随时来一把就放下。定
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《斗岁》角色初见~欢迎来到这里 了解一下可选的英灵们吧~截图
《斗岁》角色初见~欢迎来到这里 了解一下可选的英灵们吧~
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6月28日《斗岁》更新公告截图
6月28日《斗岁》更新公告
1、优化玩家数据机制,使其更贴合实际操作场景。 2、个人信息面板中新增逃跑次数显示。 3、修复遗物数据中收租令提前一回合触发的问题。 4、修复赛季奖励BUG,现可准确获取奖励并正常显示UI提示,无需重新登录。 5、修复宠物【成长】技能失效的问题。 6、宠物等级与局内黄帝现在可以正常触发联动效果。 7、修正统计面板有概率显示错误流派信息的问题。 8、修复【溃】【大比兜】等文字描述不严谨的问题。 9、
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开发日志 | 【角色】:小波 — 斗岁大陆的「绝对闪避之灵」截图
开发日志 | 【角色】:小波 — 斗岁大陆的「绝对闪避之灵」
最强的防御不是坚不可摧,而是无需防御 ✨ 角色定位:极限闪避型守护者“我虽只有一滴血,却足以庇护整个世界。”小波[表情_翻白眼],闪之谕者,是斗岁大陆上最为独特的战术核心角色。她以永恒不变的1点生命值与极致闪避能力,重新定义了“防御”与“生存”的概念。不是依靠厚重的铠甲,而是凭借超凡的预判与绝对的技术,成为团队中最令人安心却又时刻揪心的存在。 是 否你有看过国王波奇? 拥有无比强大的闪避能里,但是
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6月23日更新公告截图
6月23日更新公告
一、命盘系统调整 一方财阀——修正了该命盘在双方提示显示中的错误,现可正确展示相关信息。 机统10级左侧命盘——效果由“机械攻击+20”调整为“每一点机械攻击+10自身生命上限”,以增强该命盘的战术多样性。 黄帝全套命盘效果重做,具体效果请各位玩家在游戏中自行探索体验。同时,黄帝普通卡削弱效果由50%下调至30%,整体平衡性得到优化。 二、问题修复 修复了“强迫症”与“短小精悍”组合天赋无法正常触
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新角色介绍:【黄帝】截图
新角色介绍:【黄帝】
角色简介: 黄帝,身负“天运”之力的孤高神谕者。以契约枷锁为代价,执掌扭转命运轨迹的裁决之力,是战场上静默的定局者。 “黄帝”角色的诞生,源于群内玩家【夏春秋】的一次提议。考虑到游戏中卡牌深度与组合策略的需要,对传说卡与稀有卡的获取概率做了一定限制。然而,也有部分玩家期待能更频繁、更高概率地抽到多张传说卡,享受“爽感”收集的乐趣——正是这样的需求,催生了“黄帝”这一角色。 角色的定位: 该角色初始
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