目前最下水道的职业——拳

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隔山打牛;使你所有的攻击有56%的几率对敌人造成额外的透入伤害,透入伤害值为本次直接伤害60%(最高),透入伤害受人物力道属性影响
无中生有:使你所有导致敌人异常状态的招式有39.6%(最高)几率让敌人的异常状态延迟1回合,触发几率受人物眼识属性影响(最垃圾的心法没有之一!!!)
心法拳都是玩隔山打牛,概率只有56%!!!,隔山打牛透入伤害可以受到钝器增伤和破御增伤,不吃易伤buff增伤!,怪御从断情谷开始越来越高,人物破敌有上限,二增职业直接变成二减,透入伤害作为拳职业最主要输出,大幅消弱了输出伤害。
拳核心玩法是眩晕,强控,控制BOSS,怪这就必须会亏一大部分的反击,反击系统作为关键的叠人物属性增益buff的板块,和拳核心玩法产生严重冲突,策划前二期玉带街出的真解反击给的buff是40%加攻36%重伤,一个普通9主才给35%加攻,真解9主给45%,这里就大幅消弱了输出伤害。
拳主动武学倍率,被动武学属性,拳神兵属性,每期活动基本上是争六职业倒一倒二
拳隔山打牛心法概率只有56%!!!不是百分百概率的,只要没有触发56%就相当于这回合没有心法,输出伤害特别不稳定,拳职业只能赌,我只能说拳是最大的赌怪
萌新玩家或者刚入坑玩家千万千万不要玩拳头,拳佬玩家现在也基本上特别特别少,基本上退的差不多了,拳道之路早已凋零………
这游戏官方和策划也没把玩家当人(氪几万氪几十万的也大把大把被针对被恶心),官方回复玩家清一色的人机式回复,每次出活动不是故意削玩家氪金的武学(还特别只针对一个职业,这次活动针对枪,下次活动就针对棍,一直反复调起玩家内斗,不好好捞钱搞这种把戏)就是尽出一些垃圾繁琐特别耗时间动不动几年的系统,老系统老玩法也不优化,建议萌新或者刚入坑玩家赶紧跑赶紧退游!!!
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