英杰强弱伤害计算规则
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论坛取经完毕,有点疑惑
1,伤害=攻击×攻击系数×伤害系数×(攻击÷(攻击力+防御减免))×增减伤系数。
伤害系数英杰天赋自带的那个百分比,200%的技伤或者100%威力的普攻等,独立系数加成加成。正常就是两个区间,需要考虑稀释问题,其中攻击力平方加成,以及来自于攻击自身的缩小效果,还有攻防系数,这个纯衰减。
可以这么看,攻击无穷大的时候,就是真伤,此时攻击乘区无优先级。否则的话是优先攻击力乘区,真伤还是非常香的,像叠加攻击的马克,攻击翻倍,伤害是提高1.28倍的,多出的伤害来源攻防系数的提高,攻击再翻倍(此时攻击加成300%),伤害是提高1.1倍的。
所以小兵要输出,必须有真伤 ,不然打在英杰身上,直接就剩5%左右的攻防系数了,部队真伤直接提升了小兵10几倍倍的伤害,所以成吉思汗(8个小兵叠加的攻击是比英杰高一点的)拿破仑(盲猜一波,拿破仑觉醒应该是是给小兵普攻真伤,不大可能加强血伤,能给部队免控攻速爆伤就很厉害了)的小兵伤害都是非常高的有效伤害,自身又有限伤,完全可以横跨好多个版本,效果非常好,其次就是奥矛的特殊伤害,应该也是无视防御的意识。
增伤系数这一块,主要来自于英杰的天赋,以及圣物,只能说大家优先考虑普攻的爆伤,像马克,含有必定暴击高爆级词条的英杰能横跨数个版本不过时,增减伤大于对面免伤就好,多多益善,同等数值下,攻击系数>增减系数。
攻速,还没搞明白,听说是无衰减的伤害加成,应当是常规加成,不如上面两个波动大,次选。
可能是每个加成都是独立乘区,独立计算。
一句话,真伤>攻击系数>暴击爆伤>增伤>攻速,具备一个就能用,具备两个就能c,具备三个就是t0水平,具备4个就是神卡。

所谓横跨好多个版本,就是即便会变弱,也不会断崖下降,就像小兵打英杰的伤害一样。

