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英杰强弱伤害计算规则

修改于06/15373 浏览
论坛取经完毕,有点疑惑
1,伤害=攻击×攻击系数×伤害系数×(攻击÷(攻击力+防御减免))×增减伤系数。
伤害系数英杰天赋自带的那个百分比,200%的技伤或者100%威力的普攻等,独立系数加成加成。正常就是两个区间,需要考虑稀释问题,其中攻击力平方加成,以及来自于攻击自身的缩小效果,还有攻防系数,这个纯衰减。
可以这么看,攻击无穷大的时候,就是真伤,此时攻击乘区无优先级。否则的话是优先攻击力乘区,真伤还是非常香的,像叠加攻击的马克,攻击翻倍,伤害是提高1.28倍的,多出的伤害来源攻防系数的提高,攻击再翻倍(此时攻击加成300%),伤害是提高1.1倍的。
所以小兵要输出,必须有真伤 ,不然打在英杰身上,直接就剩5%左右的攻防系数了,部队真伤直接提升了小兵10几倍倍的伤害,所以成吉思汗(8个小兵叠加的攻击是比英杰高一点的)拿破仑(盲猜一波,拿破仑觉醒应该是是给小兵普攻真伤,不大可能加强血伤,能给部队免控攻速爆伤就很厉害了)的小兵伤害都是非常高的有效伤害,自身又有限伤,完全可以横跨好多个版本,效果非常好,其次就是奥矛的特殊伤害,应该也是无视防御的意识。
增伤系数这一块,主要来自于英杰的天赋,以及圣物,只能说大家优先考虑普攻的爆伤,像马克,含有必定暴击高爆级词条的英杰能横跨数个版本不过时,增减伤大于对面免伤就好,多多益善,同等数值下,攻击系数>增减系数。
攻速,还没搞明白,听说是无衰减的伤害加成,应当是常规加成,不如上面两个波动大,次选,攻速这里有点坑,拿破仑跟小兵一样的攻速100 ,结果小兵必杀次数只是5-8倍英杰,远远没有15倍那么多,可能是圣物bug额外小兵没有技能,也有可能攻速有问题。
可能是每个加成都是独立乘区,独立计算。
一句话,真伤>攻击系数>暴击爆伤>增伤>攻速,具备一个就能用,具备两个就能c,具备三个就是t0水平,具备4个就是神卡。
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所谓横跨好多个版本,就是即便会变弱,也不会断崖下降,就像小兵打英杰的伤害一样。
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如图,没有对比,就没有伤害,一直都直接觉得拿破仑小兵bug严重。 结果真被被艾萨斯完爆数据,其中拿破仑还三觉了。
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兄弟们,谁懂啊,英杰有hug怎么修复。 拿破仑小兵切换目标,会丢失必杀累积,导致输出效果不是很好,大约丢失一大半的必杀次数 ,只有boss模式,才能正常输出。 六星四圣,➕盾奶,地图越战不了一点。
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我目前上阵的就这些英杰,紫色临时补位的没做,因为要淘汰掉的。黄色为主力,蓝色为普通。有些黄色是因为和其他英杰联动后强力,比如贝尔博和艾萨斯联动,没联动不建议当主力培养。 主力需要装备暗影武器,并且所有装备升满级,材料不够就慢慢囤,不用急。 饰品需要给主力留着升级,所以普通英杰不用武器,且饰品大多用紫色替代,升到5级就行。 如图所示,防御属性以闪避和韧性为主,存在边际效应,也就是你的闪避or韧性高于
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注意优先装备给技能吃普攻概率触发,或者多少次普攻触发技能,或者伤害主要靠普攻打出来的英杰 [表情_菜]
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