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嗯,特别的麻烦啊,芙珑线还是搞不明白,最终天芙珑还是走了。以及一些关于食材的获取方式,我也是这一次打的时候发现的,如果是乌尔蒂娜自己动手的话,对应的食物数量只有一个,但是如果是少年动手的话,对应的食物数量就有两个,以及其实有些特别的线路不用杀害生命也能获得食物,比如一开始的人鱼,选择拯救她的话就能陪少年钓鱼了,这样还是会获得食物。
关于芙珑的话,只有第六日才能碰见她,所以我的想法是,前五日让少年动手解决猎物以此获得双倍的食材,这样第六日开始就能一直待在城堡里不出去狩猎也能稳定的制作料理给少年吃,这样的话能触发可能和芙珑有关的剧情的机会就变多了,但是这样的事情差不多进行了五日的样子,关于芙珑的剧情就断了,城堡在这之后就变成了一个游戏过滤天数的工具了。
所以事实证明一直待在城堡里也是没用的,在得到魔王的指示后应该就要选择去其他的地方了,比如山顶。嗯,其实有一个细节我很在意,露莎提到的“神之使者”相关内容就提到了祭坛是在山顶,而且被鸟妖们看守着,其实我之前也发现过这个细节,那会儿我在这段剧情过后我就直接去山顶了,结果剧情还是没变,不跟鸟妖走的话,照样要被杀死。所以我总觉得这个游戏设计的文本陷阱太多了,自己的意识应该没错,但他的线路就是没变,说实话玩的有点疲惫了,但是我对芙珑线还是很感兴趣,打算再多打几遍,这次城堡的方法试过了,可以去试着走走别的地方。不过我还是很在意祭坛的事情,让我想想,先走山顶走个两回,把鸟妖与拉弥亚解决掉,第三回去的时候看看剧情会不会变,这就是我的新思路。
顺带一提,到目前为止我也才打了一半的CG而已,所以看起来这游戏就是有好多暗线的,最后再来大胆推测一下吧,关于少年那隐藏好感度,我也不知道制作组有没有考虑到这个,至少这是我的见解。如果从一开始再到最终天,乌尔蒂娜一直做出非常合少年胃口的料理的话,那少年就会强制把乌尔蒂娜带走,这就是所谓的控制。另一个我的推测,如果做的食物一大半少年喜欢吃,一小半少年不喜欢吃的话,可能对乌尔蒂娜产生的感情也会有所变化,因为这也证明了乌尔蒂娜不是万能的,少年对乌尔蒂娜的控制欲应该会下降,到最终天的话应该只会好好珍惜她而不是强行带走她。其实就是有着前者的经验才让我有这个推测,至少偶尔让少年觉得乌尔蒂娜做菜很不稳定就是了,说到这里,我其实想着应该有必要尝试一下我推测的后者,毕竟芙珑线现在其实没啥头绪。
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