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攻略【3.0】

修改于06/194732 浏览综合
一、基础属性
每升一级+1臂力,+1根骨,气血全满
1臂力=2攻击
1根骨=11气血上限
普攻攻击系数约在80%-110%
图1为我的属性
【建议开局刷满身法,悟性,福源。臂力及根骨都可增加,这三个基本不可以增加】
【添丁后,孩子长大了可以增加1点悟性】
【事件拾金不昧可以+1福缘】
【优先去后山看广告加体力上限,一次+15,上限200】
二、武学归纳
见图2及图3
无论拜师哪个门派,都可以获取全部武学
【目前已获取全部武学】
技能5级,10级,20级获取
外功30级封顶,内功10级封顶
【外功评价】
伤害最高:勾魂笔法,但会自损血量
攻击加成最高:夺目决
(不同武学之间差距过大,门派武学基本无用,亦无特点。综合考量来看目前版本最强是百毒经)
【内功评价】
内功作用较小,对于后期而言属性加成过少
三、装备归纳
见图4及图5
未知是否获取全部装备
【装备评价】
武器之间差距过大,可以看到随着版本更新,新武学的对应武器攻击加成必然是最高的,对于其余类的武器,如刀,剑,鞭,暗器则攻击加成过低,对应武学强度也低,希望能改进一下。(我没发现棍类武器,打狗棒法目前没有得心应手)
四、江湖情缘归纳
见图6
五、丹药系统
(待更新)
六、灵兽系统
(待更新)
ps:刷武学等级以及统计伤害倍率花了好多时间,剩下的之后有空再更新了。部分武学因为操作失误,我升到20后只能突破不能主修,就测不了伤害了,希望这个能够更改一下吧。
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武侠英雄传 基础属性公式
做个比较草率的攻略1.0截图
做个比较草率的攻略1.0
[图中是通过一些时间大道的奇妙手段和连点器慢慢刷出来的,正常玩法不用管这些邪道手段[表情_斜眼笑]] 1.刷开局时尽量把后三项刷满(在局内只有极少量剧情和生孩子能拿),前两项可以通过升级直接搞 2.开局建议无门无派,不仅能拿王八神拳还能加属性(存疑),后续武学可通过挂靠门派并出师到下个门派以及闭关来收集 3.帮贡是个好东西,门派武学建议在10级后可直接买满,但要注意目前帮贡获取途径只有打师门任务和
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越玩越肝了啊截图
越玩越肝了啊
玩了几天懒了几天,玩成了这样86级挺菜的,连这么个玩意都打不过,咋打呀?不掉血,还有这个布衣大侠称号这个得做什么才会改动啊这?武学的话有点太肝了就是王八拳才练了20级,后期才知道啊,行走江湖是真的烧钱,画风普通但好玩,如果抛开武学难度的话,画风类似早期暴走,但是吧,不氪金作者熬夜写工坊拜马挺可怜的,目前只找到一个比较赖的方法,就是刷那个比武擂台要体力是满的,然后来回刷,不用担心人物变虚一场战斗打完
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《逸剑风云诀直装版》手机端截图
《逸剑风云诀直装版》手机端
玩家扮演关外少年宇文逸,护送商队途中卷入玄火教与天龙帮的江湖混战,身中奇毒险些殒命,被武当道长救下后踏入中原江湖。为化解身上剧毒,同时探寻江湖旧案的真相,游走于各大门派之间。游戏拥有海量支线奇遇,玩家的每一次抉择都会牵动江湖局势,结交各路侠士,卷入各派之间的恩怨纷争。剧情存在多重分支,根据选择、队友好感度解锁二十余种不同结局,可成为救世大侠,也可选择归隐山林,书写属于自己的江湖传奇。 像素国风
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作者游戏合集游戏传送门
翡翠游戏-好玩的 武侠游戏-好玩的
官方
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玩家常说武侠游戏的江湖味,究竟由剧情,还是游戏自由度主导?截图
玩家常说武侠游戏的江湖味,究竟由剧情,还是游戏自由度主导?
同样重要,就拿单机圈子里一直讨论度和好评率都超高的《逸剑风云决》举个栗子! 众所周知,武林是很残酷滴,初入这片险象环生的江湖世界,宇文逸作为一个武侠世界的主角,以言语为剑化干戈为玉帛自然也是闯荡武林的好手,所以你能看到他在主线剧情里各种嘴遁,动之以情晓之以理,在武艺尚浅时可以球球了女侠放过我8,捕头办案停滞时我们也可以用主角三寸不烂之舌说服大佬出山,这就十分有剧情上的代入感,也正是这种深谙为人处世
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大侠外传定档8.19,主角终于能捏脸了~截图
大侠外传定档8.19,主角终于能捏脸了~
半瓶醋工作室今日正式官宣,此前公布的外传作品定名《大侠立志传:侠道相逢》,将于8月19日正式发售。Steam商店页显示的日期是8月18日,但官方公告和各大媒体都确认是8月19日解锁。这波官宣选在明天(8月14日)半瓶醋工作室独立运营两周年的节点,算是给自家生日送了个礼。 这次外传跟前作《碧血丹心》共享世界观,但故事发生在前作时间线之后,新朝立国,旧恨新怨交织。主角不再是前作那个“江湖底层无名小卒”
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【太吾绘卷天幕心帷】手机版截图
【太吾绘卷天幕心帷】手机版
本作是太吾绘卷1.0正式完整版,补全了完整版主线故事。神州大地饱受相枢力量侵蚀,无数生灵陷入癫狂灾祸。玩家继承太吾氏的宿命,作为新一代传人扎根太吾村,游历危机四伏的江湖。旅途之中,神秘组织天幕众、三途魔接连现身,带来全新的危机与谜团。十五大门派都拥有重制的专属剧情,江湖各处藏有大量奇遇秘闻。玩家在闯荡过程中的善恶抉择、人际往来、门派立场,都会不断改变江湖走向。主线分为三条独立分支,根据玩家长期行事
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《大侠立志传:侠道相逢》定档8月19日!截图
《大侠立志传:侠道相逢》定档8月19日!
就在今天,半瓶醋工作室原班人马打造的武侠 RPG《大侠立志传:侠道相逢》正式定档 8 月 19 日于 Steam 平台发售。 本作和《大侠立志传:碧血丹心》共享世界观,属于完全独立游戏,没有游玩前作也可以直接体验完整故事。 官方表示,游戏会优先在Steam平台推出,再开启手机版移植工作。这也是对双端玩家的体验负责,期望未来移动端与大家见面的时候,会是更完善的版本。 游戏将前作战棋战斗改为回合制体系
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超3w评价仍特别好评!经典国产武侠作《逸剑风云决》有何魅力?截图
超3w评价仍特别好评!经典国产武侠作《逸剑风云决》有何魅力?
前言 江湖,侠客,武林在国人心中一直都是最引以为豪的文化符号之一,记得少年时便读到“流星白羽腰间插,剑花秋莲光出匣”“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”这等一剑一人浪迹天涯的豪情壮志,亦有“平生兄弟情难忘,如今情义更加浓”生死之交时的义结金兰,或是“当时痛饮今谁在,从此羁游与愿违”月下独酌时分的孤独与悲凉。 武侠与江湖,兄弟结义与快意恩仇便是今天故事的主场,关外少年在一次运送任务时遭遇意外,身中剧毒
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