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攻略【3.0】

修改于06/194831 浏览
一、基础属性
每升一级+1臂力,+1根骨,气血全满
1臂力=2攻击
1根骨=11气血上限
普攻攻击系数约在80%-110%
图1为我的属性
【建议开局刷满身法,悟性,福源。臂力及根骨都可增加,这三个基本不可以增加】
【添丁后,孩子长大了可以增加1点悟性】
【事件拾金不昧可以+1福缘】
【优先去后山看广告加体力上限,一次+15,上限200】
二、武学归纳
见图2及图3
无论拜师哪个门派,都可以获取全部武学
【目前已获取全部武学】
技能5级,10级,20级获取
外功30级封顶,内功10级封顶
【外功评价】
伤害最高:勾魂笔法,但会自损血量
攻击加成最高:夺目决
(不同武学之间差距过大,门派武学基本无用,亦无特点。综合考量来看目前版本最强是百毒经)
【内功评价】
内功作用较小,对于后期而言属性加成过少
三、装备归纳
见图4及图5
未知是否获取全部装备
【装备评价】
武器之间差距过大,可以看到随着版本更新,新武学的对应武器攻击加成必然是最高的,对于其余类的武器,如刀,剑,鞭,暗器则攻击加成过低,对应武学强度也低,希望能改进一下。(我没发现棍类武器,打狗棒法目前没有得心应手)
四、江湖情缘归纳
见图6
五、丹药系统
(待更新)
六、灵兽系统
(待更新)
ps:刷武学等级以及统计伤害倍率花了好多时间,剩下的之后有空再更新了。部分武学因为操作失误,我升到20后只能突破不能主修,就测不了伤害了,希望这个能够更改一下吧。
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做个比较草率的攻略1.0截图
做个比较草率的攻略1.0
[图中是通过一些时间大道的奇妙手段和连点器慢慢刷出来的,正常玩法不用管这些邪道手段[表情_斜眼笑]] 1.刷开局时尽量把后三项刷满(在局内只有极少量剧情和生孩子能拿),前两项可以通过升级直接搞 2.开局建议无门无派,不仅能拿王八神拳还能加属性(存疑),后续武学可通过挂靠门派并出师到下个门派以及闭关来收集 3.帮贡是个好东西,门派武学建议在10级后可直接买满,但要注意目前帮贡获取途径只有打师门任务和
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越玩越肝了啊截图
越玩越肝了啊
玩了几天懒了几天,玩成了这样86级挺菜的,连这么个玩意都打不过,咋打呀?不掉血,还有这个布衣大侠称号这个得做什么才会改动啊这?武学的话有点太肝了就是王八拳才练了20级,后期才知道啊,行走江湖是真的烧钱,画风普通但好玩,如果抛开武学难度的话,画风类似早期暴走,但是吧,不氪金作者熬夜写工坊拜马挺可怜的,目前只找到一个比较赖的方法,就是刷那个比武擂台要体力是满的,然后来回刷,不用担心人物变虚一场战斗打完
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异族大举入侵中原,江湖先辈奋力抗争,却接连溃败,大片故土沦陷。漫长岁月蛰伏过后,一众少年侠客挺身而出,踏上收复家园的征途。游戏没有复杂长篇主线,以江湖抗敌为故事底色,玩家化身侠客闯荡各处秘境,在遍地敌寇的土地上浴血厮杀。游历八处风格迥异的江湖地界,对抗源源不断的异族爪牙,寻找古武秘籍与遗迹秘宝,一路突破武学境界,在生死搏杀之中磨砺自身剑心,向着驱逐外敌、光复山河的目标不断前行。 国风武侠肉鸽割草游
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