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能不能跨度不要那么大,比如目前版本法宝升一级那么难,然后中间增加一点其他系统可以增加战力和产出的中间有个缓冲期,就像以前的戒指那么难弄,一个更新直接增加十几倍的进度,仙装是出了bug补偿的这个没法说,不要更新一次换一个版本,这样很容易让老玩家的努力付之东流失去玩下去的动力,可以关联宝物新内容的作用,比如觉醒技能,宝物增加技能的提升速度,技能提升宝物的提升速度,而不是猛的增加一个功能的进度去开发下一个功能
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