重要!!!

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游戏构建了复杂的体系,这些数值在运算的时候导致游戏有着很多bug,经常是修完一个bug又为导致另一个bug,所以我对游戏进行全代码的优化,比如构建新的属性线管,新的调试方案,调试工具,检测逻辑等一系列更改操作。目前来看新的架构很稳定,但是也有一个比较大的问题,之前利用游戏的bug获取非法加成收益的玩家(包括一些不知道自己的数值其实是超出游戏设定数值的玩家),存档不在被识别。在加上我之前也打算加强反作弊手段从客户端升级到服务端,这个升级本身也是要删档的,而我并不想频繁的删档,游戏架构重构,全代码优化和服务端升级都在短期内识现,对游戏只做一次删档。
预计在下午对游戏进行删档处理,游戏将同步升级到到服务端。
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