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难产了……

06/162154 浏览综合
新功能有点难产了,之前每天高强度在搞经理模式,大框架搞好了。
发现技能设计不够规范,不能保证解析完整,还有后续连招设计,又想重构技能系统。
重构又发现各种技能组合逻辑太费脑子了,还要边搞边修复电竞文字直播。
两个都折腾我许久了,原有架构代码量越多越难维护……
于是折腾着换架构,又想着换架构顺便更新UI……
个人开发者,燃尽了……[表情_豹哭]
如果能搞好,可能会考虑换个名上线,这个版本如果能上也可以试试。但是毕竟一开始我就规划是要上taptapPC版的。
这个版本上的是TAPTAP的H5小游戏,无法上PC版。
本来以为常规版本得有出版号才能上线,后来再试了一下发现好像没有出版号也可以以测试名义上线,只是不能正式上线和开发内购。
我研究一下。
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moba策划大师 经理模式
关于更新频率对游戏的影响截图
关于更新频率对游戏的影响
图一为游戏的最初状态,图二、三、四、五为连续五天停止更新后的状态,可以看到很明显的付费率下降和社区情绪下降。 而图六、图七、图八是停止更新五天后,再次恢复更新,付费率稳定回升,社区情绪则因为涉及因素相对更多所以不是那么容易上升。 图九、图十、图十一为从一开始就稳定每天一件装备,可以看到付费率稳定维持在24%,完全没有下降,社区情绪和从第一天开始就停止更新对比也更为稳定,虽然也因为其他因素有所下降,
精华
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战队经理模式给股东们汇报进度截图
战队经理模式给股东们汇报进度
开发中,给各位股东汇报一下进度。 技能实现是最难搞的,需要折腾比较久。所以一旦引擎完善后,要新增技能组合,需要搞很久,需要同步适配策划模式和经理模式两个引擎。 当然,如果你们有什么需要的技能组合可以说一下,我会根据点赞数选择适配,但就是开发速度会很慢。
官方
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难顶,新版本没那么快,换引擎了
为了适配多端,从LayaAir到cocos到unity……  这个版本如果要继续开发,后续更多功能很难去维护,只能尽早换引擎,算是亡羊补牢了。  不好意思啦,大家[表情_豹哭]
官方
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以下功能已实装或优化
以下功能已实装和优化,目前开发重心在经理模式,策划模式进入优化阶段,如果有什么好建议记得反馈,策划模式需要你们的反馈,我会择优进行更新。 1、配音 2、段位设计 3、赞助管理 ……
官方
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如果可以的话,请清除后台
如果可以的话,在比较长间隔的情况下,请清除小游戏后台,确保更新能够推送。
官方
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游戏已更新到1.0.8版
没弹出更新记录,或者更新记录没有的话,记得划掉taptap后台,才会推送更新。 v1.0.8 2026-06-11 6:00 🔧 电竞赛事 — 优化系列赛文字直播、赛后数据显示,非决胜局也支持查看(感谢玩家@伯符哥哥 反馈) 🔧 转生系统 — 修复英雄去重使用错误字段,导致英雄无法正确去重添加;修复提取后,新建英雄详情页显示旧英雄的问题(感谢玩家@伯符哥哥 反馈) 🔧 转生系统 — 去重规则
官方
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关于开新存档需要看广告
算是半强制性的吧。 跳过方法是有的:比如把旧存档存到手动挡(如果要保留的话),然后退回主菜单填写信息后就可以开始策划(新档),因为是存在自动档的。
官方
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珍爱生命,远离王者荣耀和Moba.广而告之截图
珍爱生命,远离王者荣耀和Moba.广而告之
@方小糖 @王者荣耀-妲己宝宝 算法操控的时间黑洞:一场精心设计的“上瘾”之旅 (一)ELO匹配机制:以“公平”之名,行操控之实 许多玩家都有过这样的体验:连胜几局之后,必然迎来连败;拼尽全力打出全场MVP,下一局的队友却仿佛水平骤降,不是挂机就是“摆烂”。这种强烈的“被安排”感,并非玩家错觉,而是源自一套名为ELO的隐藏分匹配机制。 据游戏机制分析资料显示,ELO机制的核心逻辑是:系统根据玩
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游戏已更新到1.0.7版本
主要看一下登录界面的更新记录,是否是最新版本。我发现有好些人还在玩好几天前的版本,是否没给taptap强制清除后台?
官方
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技能设计重构计划
经理模式的实时对局模拟引擎大框架做好了,虽然有些小bug。 花了很多时间在调试自动寻路上,又脑抽做了地图墙,每时每刻都要自动寻路防止卡墙,导致性能消耗极大,只能用在打野位上,其他分路放弃自动寻路。 又想到个问题,在实时模拟中,英雄基本都是技能冷却好了就甩出去,根本没什么协同性和连招。 还有位移技能,是很难控制ai判定要什么时候用;范围技能,导弹技能要如何让ai能够闪避而非必中。 现在的技能设计模块
官方
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