基于MBTI的TR玩法设计合集(持续更新中)

8 小时前30 浏览综合讨论
兔责声明:1、MBTI本身是一种标签化的测试,不要过度沉迷于标签化生活
2、以MBTI划分的人群必然会在某些特定方面具有优势与劣势,请理智看待
3、本系列及游玩结果具有一定的学术性,但还请将此系列视为娱乐
4、本系列会有部分刻板印象,但不要对此做任何不当判断与评价
5、本系列玩法或多或少存在改编、融合玩法等现象,以便于适应TR特点
6、你应该没有发现免子吧
本系列都需有主持人,但主持人不应亲自参与游戏环节
可稍加干预,但不可影响游戏正常进行
请所有玩家提前测试MBTI
若无需猜测MBTI,则可向全局公布
若需猜测MBTI,则只能告知主持人
以下内容将用
【名称】表示玩法名称
「字母」表示玩法小分类
同类玩家可为
1、颜色组(紫绿蓝黄)
2、同维分类(EI SN TF JP)
3、某些莫名奇妙的分类方式
具体组别可为(请按具体要求划分)
1、双组对战(只有两组参加,每组2-4个人,同时对局)
2、四组混战(四组同时参加,每组2人,同时对局)
3、逐个对战(1v1,2v2等)
4、某些奇奇怪怪的游玩形式
游戏规则会不完全展示,仍然可以随意修改
【战墙】
基本规则:各组进行一段限时的发展,完成后开始对战
建议准备时间稍长,比如1.5小时
队伍内部可随时进行交流,队伍之间无法随时交流,但可使用提示机会
提示机会不应较多,应限制在5个以内
提示内容可如下
对方Boss情况
对方武器情况
对方装备情况
对方当前游戏画面截图
对方小地图
其他合理请求
「A」完全一致
各组使用相同地图、相同种子,同步开始
完成准备后来到规定的统一地图,可直接开战或进行15分钟左右的设施建设
「B」随机地图
各组使用不同地图、相同类型的种子,同步开始
完成准备后来到规定的统一地图,可直接开战或进行15分钟左右的设施建设
「C」相同世界
各组统一来到同一个地图,分布在不同区域
比如:绿-丛林,蓝-雪地,黄-沙漠,紫-腐化
紫人:你礼貌吗?
当然,最好还是随机划分,使用种子团队出生点Royale With Cheese
完成准备后凭借道具与地形,直接开战
【狼人杀】
基本规则:小组中含有几个非本组狼人(推荐6-8人中选2-3人)
属于本组的人要存活并完成目标,并找出所有狼人
所有人可在白天聊天
所有人应凭借对方行为判断对方人格特质
被判断的人的MBTI会被本人记录,可在后续更改,也可告知别人
被自称预言家者查看的MBTI维度可在所有人中显示,但不一定正确
被狼人查看的MBTI维度可在狼群显示,前提为狼人已相互识别
在夜晚所有人仍可活动,但无法进行大范围活动且禁止人类聊天
狼人要尽量伪装成本组人
每天日出时开始讨论
「A」已知狼人
狼人可在夜晚讨论击杀对象
「B」未知狼人
狼人互不认识,请各位谨慎考虑
狼人互相确认正确后已互相识别的狼人可解锁夜间聊天功能
狼人每晚可查看任意一个人的MBTI中的任意维度之一
特殊职业(与正常玩法略有修改)
1、预言家:可在夜晚直接查看一个人的全部MBTI
2、女巫:拥有解药和毒药,可救助与伤害
3、猎人:可在游戏过程中直接除去任意玩家(含出局时),最多使用两次
4、守卫:可守护一个人一天时间
本组任务
「A」游戏流程
正常玩游戏,到史莱姆王、克苏鲁之眼、世界吞噬者等Boss结束
但为了有长的游戏体验,建议目标定为多个Boss或中期甚至后期Boss
「B」MBTI
判断MBTI类型,到查清所有人或大部分人(3/4左右)的MBTI时结束
【起床战争】
使用空岛地图+团队出生点+更多空岛
应至少有一个主持人以提供物资
推荐两个主持人,两个玩家团队,每队3人
各组给予一定相同初始物资
出生点处应有工作台、熔炉、铁砧等基础设施
各组可在某些岛屿上找到可用物资,以便于对战
额外物资应包括但不限于
武器、装备、饰品、方块、矿石、药水、炸弹
在出生点处放床,任务为保护床和攻击对方
一旦床被摧毁将无法重生
鉴于各组人的玩法思路有所不同,可适当调整资源分配
比如相比与紫人,绿人更偏向防御,可适当增加坚硬方块资源占比
【预留】
【预留】
【预留】
以上内容仅供参考,实际玩法请联系你的朋友们
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