关于角色颜色的问题
修改于06/16135 浏览反馈
致游戏官方:关于「欲望」与「映像」系统视觉统一的优化建议
尊敬的策划、美术团队:
您好,本次反馈主要针对游戏底层设定(七大罪衍生欲望体系)与核心养成模块「映像」存在严重视觉割裂的问题,结合游玩体验提出完整优化诉求与可落地方案。
一、现存核心矛盾:设定、视觉、玩法三层全面割裂
1. 世界观设定层面冲突
游戏七大欲望的设计原型源自经典七大罪体系,本应拥有统一、自洽的视觉符号逻辑;但目前欲望标识色和角色专属映像界面色调完全脱节,完全浪费了世界观自带的色彩符号辨识度。
以角色海上浪子(恨欲)举例:角色欲望标签、技能图标统一为绿色,代表底层战斗属性恨欲;但他专属映像界面整体采用紫色主视觉,两套色彩毫无关联,违背了欲望体系原本该有的统一视觉逻辑。
2. 视觉界面割裂
游戏两套独立色彩体系并行,造成大量视觉干扰:
欲望系统:7类欲望各分配专属代表色,覆盖角色头像标签、技能图标、属性面板、筛选界面;
映像系统:每个角色拥有独立专属映像配色,和自身欲望代表色无任何绑定;
实际游玩问题:玩家无法通过颜色快速建立「角色→欲望属性→专属映像」的对应关系,养成、配队、筛选全靠硬记,辨识成本极高,新手极易混淆。
3. 玩法逻辑割裂
两大系统功能高度绑定,视觉却完全脱节:
欲望:决定角色战斗克制关系、副本行动扣分规则,是角色底层定位;
映像:角色核心数值养成模块,直接提升角色输出、生存属性;
二者本是一体两面,但视觉上没有任何联动引导,完整养成流程被拆分成两套互不相关的界面,碎片化体验严重。
二、玩家核心诉求
我们希望统一欲望与映像的代表色彩,建立一套完整连贯的视觉识别体系,具体要求:
保留每一种欲望独有的图标形状(用于区分七大欲望);
以现有角色映像界面配色为基准,反向统一对应欲望的全局代表色;
统一后该套颜色贯穿角色全界面:欲望标签、技能图标、属性面板、战斗UI、映像养成页全部同步;
不改动现有已制作完成的映像美术资源,最大化降低美术返工成本。
三、具体修改执行方案(低改动成本,优先推荐)
操作方式
完整保留所有角色当前映像界面、映像资源的专属配色,不重新绘制、替换映像美术;
反向调整七大欲望的全局代表色:将对应欲望所有角色映像的统一主色调,定为该欲望全新标准色,仅保留各欲望独有的图标轮廓做区分;
示例:海上浪子属于恨欲,其映像界面主色为紫色,则将恨欲全场景代表色统一修改为紫色;全服所有恨欲角色的欲望标签、技能、属性UI同步替换为紫色,仅保留恨欲原有圆形图形标识不变;其余欲望同步套用该规则。
全游戏统一标准:同欲望下所有角色映像主色调统一为该欲望代表色,实现“看形状分辨欲望、看颜色分辨对应养成映像”。
方案核心优势
美术资源损耗极低:完全保留已上线全部映像原画、界面,无需重做映像素材,大幅节约开发人力与工期;
符合玩家养成路径:玩家日常高频操作是养成映像,以映像色彩为基准统一欲望色,视觉引导更贴合实际游玩流程;
保留欲望区分度:只改颜色、不改动各欲望专属图标形状,玩家依旧能通过图形快速分辨七大欲望,兼顾辨识度与视觉统一;
贴合世界观设定:统一色彩后,七大罪衍生的欲望体系拥有完整闭环视觉符号,世界观完整性更强。
四、优化后可落地的正向收益
视觉体验大幅优化
消除两套色彩体系互相干扰的问题,全游戏仅一套色彩对应关系,界面层级清晰直观,不用再记忆两套独立颜色规则。
玩法逻辑自洽连贯
色彩绑定欲望与映像两大核心系统,从角色属性、战斗克制到数值养成形成完整视觉联动,碎片化游玩体验被整合。
大幅降低全玩家记忆成本
仅需要记住一套“欲望颜色=映像主色”对应关系,新手入门门槛降低,老玩家配队、刷映像、筛选角色效率显著提升。
提升整体美术完整度
依托七大罪的欲望设定打造统一视觉语言,界面设计更成熟规整,显著提升玩家对游戏美术、整体品质的认同感。
结尾诉求
色彩统一仅为小幅视觉调整,却能解决长期困扰玩家的界面辨识难题,同时契合游戏欲望体系的底层世界观设计。期待官方能够采纳这套低改动、高收益的优化方案,改善全体玩家的长期游玩体验。



