提几个建议

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目前有几个不平衡的地方
1.暴击流派强度太突出了 没有克制流派 有人说闪避其实并不 被闪避了也算触发过暴击 有理解的会知道能触发就很牛逼了。并且暴金也强地离谱,很多时候让玩体力,回复,精灵的很被动。一个流派没克制,却克制多个流派不合理吧
官方你自己想想闪避怕毒,怕招,怕神圣伤,很多情况下怕冰。对标的暴击呢?有很好的反制手段嘛。
2.有2个英雄太超模了 星涡和极寒 这俩机制怪在很多情况下同经济无解 而且是从头强到尾
3.有一个英雄太弱了 乌鸦 纯白板英雄 从头弱到尾 削太狠了
关于公测后的问题
1.新人没宝物没英雄 老人全英雄全宝物 没法打的 很劝退 能继承就不是同一起跑线。让氪佬都不爽
2.官方除了通行证没氪金点。有人说皮肤,别的游戏卖皮肤是绑建模绑剧情的。能卖地动嘛
3.没有好的奖励机制,肝段位肝排行榜没有正反馈。大多数老玩家上最强就不打了(我的建议是上最强后一颗星给100个红宝石,这样也能解决新人的没英雄没宝物的问题)
4.建议可以选择是否局内匿名,很多时候有人看某个玩家的id昵称就知道这人很强,会被疯狂针对(抢牌拿克制拿刀)
5.平均名次这计算方式很不合理 1把第1名1第8名就是(1+8)/2 名次变4.5了  你打9把鸡1把第8就是(1*9+8)/10 平均名次就是1.7了 其实并不能反应玩家的真实水平
我建议掐头去尾 每10把去除一把最高名次一把最低名次 再计算平均名次
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