测试建议
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玩法很好很有复古感,地图设计好增加探索乐趣。
问题也很多。(基于单机内容)
1,强度离谱职业丧失特点。依托战法道的特点的话,战士靠后期装备,法师血薄但爆发高靠走位操作爽感打怪,道士效率不行但是安逸而且越级打怪偷BOSS,但是强度不平衡导致法师坐牢根本没法发育,挂机练级都是问题,法术没有基础伤害,道士毒是偷BOSS关键结果不限制回血,宝宝无法扛伤等于一坨,战士烧药新手村都很难走出去除非长时间挂机不然喝药喝到破产。
2,爆率问题,如果是联机版一个蓝装爆率是1/1000的话,人数多总能看到,单机的话没多少人有这种耐心,而且好装备基本得在高级怪身上爆,那些怪根本没法挂机只能手动操作,爆率跟不上,虽然说复古的打的是耐心但耐心前提是打到的东西有价值,而单机这种只是过渡装却搞成毕业装一样的爆率挺不合理。如果打怪效率高的话爆率低至少不会失去乐趣,但是普遍连小怪强度都高,导致打得很辛苦但是一无所获,甚至同时扛两只小怪都困难,效率低加上爆率低,没有爽点没有期待值很容易厌倦。
个人建议:
爆率可以保持但是人物属性装备强度建议提高,建议三种职业特色可以突出点,每个的特长可以突出点,复古的法爷可以单独溜死任何怪,但是这个法孙我8级就放弃了,实在活不下去(一个火2伤害,挂机砍砍不过怪),战士可以依赖装备,战士装备强度可以提高点(防御属性),道士的话还强化下宝宝与毒就行了。
不然的话单就比如地精王就没法过,等能打过地精王的时候地精王出的装备需求也已经不需要了,这样完全失去兴致。
隐藏地图也是一大亮点,但是问题也是一样,根本没有实力去探索隐藏地图,因为去了没用,一只怪也打不过,等到能打过了早就没需求了,隐藏地图隐藏BOSS变成了鸡肋。
当然这游戏我个人还是很期待的,如果做完整,细节做更好完全可以当单机手游版暗黑类游戏卖。个人浅见。


