新华社专访太吾绘卷,记录国产独立游戏八年坚守之路
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新华社在今天推出专题视频《乘螺舟而至 —— 太吾绘卷与中国独立游戏的八年》,以螺舟工作室八年开发历程,讲述国产武侠独立游戏深耕出海的完整故事。视频取自古籍典故,将工作室比作一叶远航螺舟,复盘这款从零起步的国产游戏成长轨迹。

2018年,仅有四人的螺舟工作室推出抢先体验版《太吾绘卷》。主创茄子本是建筑设计师,团队程序员离职后,他自学编程完成开发。游戏零宣传上线当日售出三万份,登顶Steam全球畅销榜,创下国产单机纪录。

八年过去,游戏累计销量突破300万份,用户粘性极为突出,超三成玩家游玩时长破千小时。工作室还斩获五部委联合颁发的国家文化出口相关荣誉,成为官方认可的文化出海范本。

初代EA版画面简陋、引导缺失,却凭借硬核武侠内核收获口碑,海内外玩家自发翻译、制作模组助力传播。开发之路布满坎坷,团队数次推翻重做,2022年大型更新引发玩家不满,主创与全员通宵处理反馈,成为八年坚守的缩影。

明日《太吾绘卷:天幕心帷》V1.0 正式版上线,补齐十五条完整剧情,重构光影、UI 与交互系统,同步新增官方英文内容。主创坦言作品仍有瑕疵,但会持续修复优化。

报道将其与《黑神话:悟空》对比,指出国产文化出海存在两条路径:既有3A工业化大作,也有长线深耕、依托社群传播的独立作品。游戏以中式武侠逻辑与人文内核打动海外玩家,实现以玩法传递东方价值,为国产独立游戏出海提供全新发展思路。


