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伤害减免属性与无视伤免值的攻略及讨论

修改于06/17326 浏览攻略
区服:众星之子
角色ID:714957
以下内容为楼主玩世界ol这么多年的主观经验之谈,纯手打码字分享,给对无视伤免不太理解的友友提供一点参考。如有遗漏/错误/打错字请评论区指正,谢谢大家。#世界online全新版本#发现好游戏
游戏里对于伤害减免这一属性的描述如下:
1.减少最终伤害(每点伤害减免,扣除0.1%伤害,最多扣除70%)   
2.遭受到百分比生命削弱时(每点伤害减免,扣除0.1%的削弱效果,最多扣除70%)
简而言之,无非就是伤害减免能够减少受到的伤害。而且700伤害减免就可以达到70%,这是一个十分恐怖的数据。就好比你能打100点伤害,但是对面的伤害减免为70%那么你就只能打出30点伤害。从这个角度(单副本角度)看来伤害减免抵消了大部分伤害。如果我们拥有的无视伤免值能无视怪物的伤免值控制在700点这个阈值以内,就能够让怪物伤免对输出类职业的影响降低。下面,我将通过提问题的方式,从多角度解析这一内容。
问题①:现版本对于物理玩家而言,无视伤害减免要多少才够用?
答:游戏玩得多的玩家应该都了解:怪物的基础属性是比我们玩家的属性要高的。所以怪物的伤害减免值不会止于700,而与之相对的就是我们人物的无视伤害减免属性也需要提高。
中小副本的无视伤害减免建议堆叠在3000左右。比如南瓜的伤害减免在2700左右,用0无视伤免的暴力和2700+无视伤免的暴力打南瓜伤害效果肯定是不同的2700+无视伤免的暴力伤害会高一些
高级副本的无视伤害减免建议堆叠在3000以上,这算是目前版本一个比较低的出伤门槛。部分后出高级副本比如糖果的灯神,龙宫…以及部分活动本中元的十殿阎罗,灶神…更是建议队中的物理职业堆叠4000以上的无视,才能获得趋于一个比较稳定的更加快的出伤频率。
问题②:所以无视伤害减免是很重要的指标?
答:是的。从2014年十二月份开放的绯红副本开始,无视伤免这个属性对于副本玩家而言就变得越来越重要,拥有着越高的无视伤免就意味着出伤更快,伤害更高,这在越高级的副本面前越明显。随着世界ol版本的更迭,新增的附魔,天赋系统都有无视伤免的影子,新增的装备比如大天造化手单装备属性加上技能属性最高可以堆叠492+492+200=1184点无视伤免,足以见得官方也对这一属性的价值表示肯定,相信在后面乘算加百分比无视伤免的装备也有机会面世。
问题③:是否还有其他方法帮助我们“变相”提供无视伤免?
答:有的。一是被动主动提供的无视伤免值,比如武圣职业的自动技能碧海生潮,每回合能提供400的无视伤免,持续三回合,但是对于追求极限数值的副本玩家来说实用价值不如魔化武器;
二是辅助职业的部分主动,比如装备附带的封印刀风(魅蓝弯刀),满级能减扣命中目标目前22%的伤害减免;以及常见的实用性性价比拉满的法师职业主动女妖之嚎,满级能减扣命中目标目前70%的伤害减免;
三是给怪物上状态,现版本能减扣怪物伤免的状态有两种,那就是衰弱与流血,这两个状态只要给怪物添上就能减扣命中怪物目前伤免值的50%。
问题④:我给连续两回合给怪物上女妖,或者同时上衰弱和流血状态,怪物伤害减免是不是就清零了?那我不就不用堆无视伤免了。
答:不是。从问题③的解析来看,减扣无视的技能效果存在两个重要的因素“技能得命中”“减扣的是目标目前的伤免值”,值得注意的是,除了这两个影响的因素之外,技能效果和状态生效的顺序也会影响怪物的伤免值。以目前中级副本最低副本--幻兽副本BOSS鹰头人荷鲁斯为例,其拥有高达20000的伤免,如果我在同一回合先用女妖之嚎命中了怪物,再用催筋裂骨给怪物上了衰弱状态,再用背后袭击给怪物上了流血状态,则在这一回合中荷鲁斯还剩20000*(1-0.7)*0.5*0.5=1500点伤害减免,届时在不考虑怪物护甲,武伤浮动等其他影响因素的情况下,角色若拥有1500点无视伤免,即可实现在此回合出伤,伤害最大化;下一回合再次往荷鲁斯释放女妖,同时衰弱流血还在生效的前提下,则荷鲁斯此时伤害减免剩1500*(1-0.7)=450点伤害减免。若是先生效了状态,减扣顺序需重新排序。
注:祝福技能在游戏机制上属于100%命中,拥有“清除目标增益/减益状态”的祝福技能,比如武圣的催筋裂骨更是能跨幻影状态,给目标施加技能效果,概率上衰弱状态;
流血和衰弱状态各有10%和20%的乘算增伤。
问题⑤:魔攻高的法系职业需不需要无视伤免?需要的话建议堆多少?
答:对于中级及以下等级的副本玩家来说不需要;对于高级副本玩家来说需要堆一点。
首先我们弄清楚一点,诅咒也属于魔法攻击,意味着诅咒技能的命中和魔法攻击受魔法命中这一属性的影响。目前版本主流的减扣伤免的技能“女妖之嚎”就是诅咒技能,如果目标怪物具有魔法免疫的天生状态,女妖和魔法都是不会生效效果以及产生伤害。一个很有意思的现象,现版本女妖之嚎已基本是角色必备的一个不可替代的技能,无论是输出还是辅助,有技能槽能学上基本都会学上。
总结现版本中级以下副本的怪物大部分不具有魔法免疫的天生状态,即使有少量天生魔免的怪物也吃百分比的伤害,十分好处理。同时以魔攻为数值指向的法系职业拥有大量的全屏技能,比如主动技能流星炎爆,龙炎爆…自动技能海枯石烂,星流冰寒…在现版本魔攻上限固定在100w的前提下,意味着魔攻职业是处于一个伤害比较稳定,官方定向比较清晰的背景中。还是以20000伤免的荷鲁斯为例,其不具备魔法免疫,因此能在同一回合吃多个角色的女妖,按现版本平民常用配队两拳辅一出手辅一暴力一法师,在清完蓝的回合两个空手辅助一个出手辅助都给荷鲁斯施加女妖之嚎,则本回合荷鲁斯伤免还剩20000*(1-0.7)*(1-0.7)*(1-0.7)=540点伤免,低于700,本回合就能够出伤。
以上内容说人话就是,只要女妖能中,就能在极短的回合数之内将怪物的伤害减免值将至一个很低的阈值,让爆法系列职业出伤。
但是高级副本就另当别论,BOSS基本常备一个魔免的天生状态,小怪也是。常见的高副三神冬瓜里的钢铁战士,玛娅遗迹的妖神太阳神,死神里的南瓜和死神…更不要说太阳神遗迹副本,伊特萨姆纳副本里的怪物…比比皆是,除了前置小怪,越靠近BOSS任务的怪物都是高三防,高伤免的代表。同时存在怪物等级压制,影响魔法命中不高的辅助女妖的命中,并且队伍的生存也是个问题,也就是玩家口中的站住,高级副本的BOSS战怪物基本都有自动技能,全屏技能,清除增益的技能,在怪物大范围技能轰击下,玩家常常要浪费回合数来站住,这种现象在没有金刚的队伍中尤甚。因此在高级副本BOSS战中,每一回合都很珍贵。
以高副BOSS伤免门槛60000点伤免为例,即使在一回合内辅助的女妖全中,怪物还剩60000*0.3*0.3*0.3=1620点伤免,大于700。爆法系列职业至少需要至少920的无视伤免才能在这一回合出伤,为我们争取一回合的伤害。部分高难副本的BOSS伤免还更高,比如中元的转轮王就有8w的伤免,即使在一回合内中三个女妖,转轮王还剩80000*0.3*0.3*0.3=2160,,大于700爆法系列职业需要至少1460点无视伤免,才能在这一回合出伤。由此楼主建议经常打高副的玩家给自己的法系输出堆叠至少至少920-1460点无视伤害减免,当然越高越好。这能给我们在高级副本BOSS战中争取更快的出伤回合。
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