Epic Games证实AI参与《堡垒之夜》皮肤概念设计
修改于06/2328 浏览综合
《堡垒之夜》开发商Epic Games罕见地展示了其设计新角色皮肤和游戏内场景的内部过程,并揭示了某些阶段会使用生成式AI工具。
在Unreal Engine YouTube频道发布的一段视频中,Epic Games展示了新《堡垒之夜》角色的设计过程:先由人工手绘并反复修改,然后通过AI提示进行修改,使其看起来更像3D模型。

这段视频明确区分了构思阶段与之后由AI生成所做的修改——且所有这些都还处于概念艺术阶段,远在任何游戏内资产实际制作之前。但画面同样显示,AI生成会产生多余的添加或错误,需要再由(人类)艺术家进行一轮设计审查,找出并修正这些问题。
Epic Games的一位员工表示:「设计为王,AI可以全天候生成通用的东西,但这并非我们在这里做的事情。它只是将时间线提前,这样‘艺术家’就能专注于打磨设计,将其精准塑造成他想要的模样。」
这段视频的发布,紧随着《堡垒之夜》玩家对部分游戏内资产——如一张海报上吊床中角色只有九个脚趾——不断提出的AI使用质疑,而此前公司一直对此保持沉默。

尽管视频明确表示AI并未用于从头设计角色,但它同样表明生成式AI的使用已是公司工作流程的一部分——并揭露了后续人工检查仍可能遗漏错误的事实。
在设计游戏内场景的概念艺术时,流程也类似。先在Photoshop中手绘草图,然后通过常用的3D建模工具Blender重新制作成3D版本。之后,这些图像会在Photoshop中借助AI提示进行调整,以探索不同版本,例如同一场景的白天或夜晚版本,或者添加陨石撞击造成的破坏。
Epic表示:「在设计过程的每个阶段,艺术家都在持续润色和完善,但现在团队能够更快地修改,因此艺术家有了更多探索的机会。在最终进入游戏之前,整个过程都伴随着持续的审核,艺术家们会谨慎地尊重原创性,追踪作品的来源,并确保成品符合Epic的高品质标准。」
当然,Epic Games对AI技术并不陌生,此前已经使用过生成式语音技术重现James Earl Jones饰演的达斯·维达。但即便拥有迪士尼的授权和许可,此角色的加入仍引发了争议,特别是当玩家很快开始让达斯·维达说出更贴合原力黑暗面的话语时。
去年,Epic Games的老板Tim Sweeney建议Valve应取消Steam上针对游戏的「AI生成内容披露」标签,因为他认为AI的使用将变得非常普及,任何警示都将变得多余。Sweeney在社交媒体上写道:「为什么止步于AI使用?我们完全可以强制披露开发者使用的洗发水品牌。消费者有权知道嘛,哈哈。」
他继续说道:「这已经无关紧要了。AI标签对需要披露创作人的艺术展览有意义,对买家需要了解版权状况的数字内容授权市场有意义。但在游戏商店里就毫无道理了,因为未来几乎所有制作都会涉及AI。」


