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只要手够长就是无敌的

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如果你不想看见怪,那你就根本看不见怪[表情_酷]
只要你的心够野截图
只要你的心够野
厚着脸皮要,你敢开口要,就有人敢出钱买[表情_斜眼笑][表情_微笑][表情_微笑]
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一进图就被埋伏了截图
一进图就被埋伏了
我也不知道怎么重现,反正是一进图就被埋伏了。还好我技艺高超,从传送门跑了[表情_斜眼笑]
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新版本最强也是最无聊的套路仍然是首富截图
新版本最强也是最无聊的套路仍然是首富
无限跳过,无限倍增,等钱打满就行
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又臭又长的动画,堪比广告截图
又臭又长的动画,堪比广告
看广告都没有过场动画这么久。不能设计个跳过吗?[表情_震惊]
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这个故事告诉我们…截图
这个故事告诉我们…
[表情_微笑]无论价格多离谱,总会有冤大头接盘[表情_微笑][表情_微笑]
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黑洞的意义在于什么?截图
黑洞的意义在于什么?
怎么补牌?
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就…有点意思,但是bug太多截图
就…有点意思,但是bug太多
秘境打死怪物不结束,只能失败退出。 喂宠物页面总是在持续刷新。 功法参悟扣体力过时间但是没实际效果。 功法融合页面总是在持续刷新。 物品不能快速卖出还要去单独的售出页面。 灵宝合成没实装。 秘境和打怪页面,总是会自动回到最上不方便连续挑战。 一时半会的别的还没想起来[表情_微笑]
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位对码对是没有提示的截图
位对码对是没有提示的
位对码错实际上是码对位错,大概就是这样
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《北斗怪谭:镇灵图》开发日志 #1 Boss亮相截图
《北斗怪谭:镇灵图》开发日志 #1 Boss亮相
各位小伙伴大家好! 我在做的《北斗怪谭:镇灵图》定位是: 「自动战斗 + 节点地图」类 Roguelike + 东方志怪题材 —— 玩法向对标《Brotato》+《Slay the Spire》 —— 美术向水墨志怪,避开二次元和像素风 本篇 #001 放三个已经实装的 Boss,机制上是刻意做的三种范式: 【Boss 01 · 雷泽 —— 雷电冲撞将军】 主打"位移 + 范围预警"。冲刺穿透 +
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界面问题截图
界面问题
点不了拖不动
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