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coco
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《小韭永动机》运营
06/18
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综合
因为没有积分继续完善框架,目前进入游戏界面,可能需要如下操作:1、先随意输入用户名,默认密码123点击“进入系统”2、稍等一会儿,会读取到当前用户ID的用户名,默认密码123就可以进入了3、进入游戏修改密码,下次默认密码就不是123了如果大家都能帮忙来体验,可能这个便签墙上会有越来越多的便签,需要玩家来丰富便签墙
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耦合性 V2
目前耦合性已经从“偏高”降到了 中等偏低、可控。 简单评价: 大问题已经收口,剩下的是结构继续细分的问题。 当前不会再出现明显的全局入口乱写、页面直接抢 UI Root、Network 回调污染全局这类高风险耦合。但 State、App 启动层、投资数据页面仍有进一步拆分空间。 已明显改善的部分 1. 全局 UI Root 已收口 现在 UI.SetRoot 只剩一处: scripts/App/R
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@coco
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耦合性 V5
结论:主游戏业务耦合优化已经基本完成,可以收尾。 不是说项目里完全没有高入度/高出度模块,而是: 主要业务热点已经拆完 原 API 都保持兼容 每批拆分都通过了 LSP 每批拆分都通过了官方构建 每批局部依赖检查都没有循环 当前项目仍然构建成功 当前 Lua LSP errors = 0 当前验证状态 刚刚重新确认: Lua LSP errors = 0 官方构建成功 当前 Lua 文件数 = 4
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@coco
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耦合性 V4
当前游戏耦合性评估 结论:低到中低耦合。 经过多轮拆分后,原来的高入度 Facade / shim 基本已经清空业务依赖,当前主要热点已经转为“细粒度状态模块”和“流程编排模块”,结构比最初健康很多。 1. 当前核心指标 Lua 文件数: 200 内部 require 边数: 615 外部 require 引用: 79 平均内部出度: 3.08 循环节点: 0 关键结论: 循环依赖: 0 这是最重
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耦合性 V3
当前耦合性已经从“中低耦合”进一步改善到: 低到中低耦合;核心玩法聚合直连基本消除,剩余主要是状态 Facade 和数据 Store 的中心化耦合。 量化结果 只读扫描 scripts/: Lua 文件数:175 内部 require 边数:534 循环依赖数:0 关键聚合模块入度: Pages.纸上障碍 incoming = 0 Pages.怪物工坊.战斗机制 incoming = 0 Page
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耦合 V1
已分析当前 scripts/ 用户代码,未修改文件。整体看,项目是一个 main.lua 主入口 + 投资页面模块 + 纸上谈兵插件模块 + 网络/数据代理模块 的结构,耦合点比较集中。 1. 主入口如何耦合其他模块 主入口是: scripts/main.lua 它分服务端和客户端两条启动路径。 服务端路径 main.lua 先判断服务端模式: scripts/main.lua:7:判断 IsSe
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@coco
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