1.1速评新版本

修改于昨天 10:011113 浏览综合
新角色愚者,对遗迹本特化,不仅有遗迹本的关卡加成(好像不用觉醒就有30%的基础属性提升),而且极致对单体特化
以目前三位对单角色来讲,在没有重构映像之前与五星主厨持平(有提升,但有限),转火能力弱于星闪,但六星数值摆在那,如果着急过家族本,尤其是市井焦土,那么这个角色应该是目前要求练度最低的角色(相对,实际上需要的练度还是很高)(带上主厨双对单,只能说主厨还是太权威了)
总结,有资源推荐抽,数值对得起限六定位,如果没有资源或者干脆不喜欢这个角色,可以跳,谈不上必抽的人权卡;没有星闪可以考虑一手,目前来看对单卡不可以没有,目前只靠主厨一张对单卡不够用
一觉提升有限,没钱可以不抽一觉
对于自动挂机,只能说,如果你追求上限,那么不要挂自动(所有角色都不推荐挂自动);如果非要挂自动,可以挂,但需要ban掉两个自动位置,其他角色尽量按2个3火(如星闪,将军,东南西北)1个4火(如暴君,野狼,幽灵)的配置,最后放愚者,可以最大化吃到愚者的加成,凹概率的东西基本上可以无视,输出波动不大;这角色完全不推荐配合教鞭和提线人(尤其是自动)
新的无尽之阶段目前来看难度一般,boss最高70级,对角色要求不高(比欲望酒会和家族遗迹这些简单),就算现在入坑,到结束前拿满没什么问题
目前来看如果能维持这个水温,还是比较舒服的,算是有一个周期性700砖的奖励,如果按照一个月更新两次(本次持续15天),也就是1400(约7.7抽的月度奖励),以及每个月6000缄默货币,可以搬空商店的月度奖励
新活动剧情一坨,目测主创对“女本位”的剧情设计完全没有概念,骨子里还是男主位的思想
我并不想说这剧情必须是女主位,不然就是背叛了受众怎么怎么了,但你这样嘴上女主位实际男主位的结果就是两边不讨好
女主位受众会感觉到女主全程被压制,嘴上说着自己有主动权但实际上就是被人牵着鼻子走,角色完全不按照自己的心意走,剧情对玩家的引导极差,不明白女主为什么要这样做,更觉着愚者这个角色莫名其妙的油腻;男主位受众又会觉着女主主观能动性太强了,反抗能力太强了,处处炸毛一直对外释放莫名其妙的攻击性,然后又不情不愿地接受了,搞得对女主观感极差
就是,感情这事是你情我愿的,目前女主和愚者的互动只能感觉出愚者一厢情愿+女主不情愿但又被天意爷逼着接受,拉扯感是要两人互相扯着靠近才能带来张力,而不是两个人一个劲地往外逃但中间有根线绷着两人让两人逃不掉,只能臭着脸坐一桌
很明显,主创团队受到严重的,你可以称呼为“女拳”的思想严重侵蚀,认为女性的主动权的体现是“拒绝”,女主有拒绝的权力=女主掌握了主动权,在跟愚者相关的情节非常明显
女性对于男性的“好感”与男性对女性的“好感”是不一样的,处于先天弱势的性别,女性对于安全感的要求远高于男性,所以面对一个突然对自己表现出占有欲和亲近欲望的男人,女性首先评估的是安全感,而非建模或者个性什么的,这就导致在男性向里“天降美少女”这种桥段性转后放在女性向里“天降美少年”就是非常违和的,因为处于天生弱势的状态,这种天降亲密关系带来的“好感”会被“不安全感”完全压倒(愚者还是个霸总角色,要是换成幽灵这种弱弱的男性还能好点)
同理,建立世俗意义上的“婚姻关系”或者“情侣关系”也会加剧不安全感的来源,因为同样是男女,男性在稳定关系之外寻找其他的亲密关系,社会对其容忍度就是高于女性在稳定关系之外寻找其他亲密关系,因为这是选择的结果,女性只维持一段长期稳定关系对女性是最优解,男性维持多段长期稳定关系对男性是最优解,双方妥协的结果就是大部分人要维持一夫一妻的双向单一稳定关系,有资本的人则是可以维持一夫多妻的多向单一稳定关系,至于所谓追求平权的“一妻多夫”在现实里几乎不可行(养男宠可不是追求“稳定关系”,别搞混了)
这就导致,女性对亲密关系的建立远比男性慎重的多,抵触情绪也要抵触的多,愚者的人设从一开始就极度不讨喜
至于女主控露肉、处于下风的问题,也是从愚者这个角色人设一开始确定就必然会爆发的,目前剧情我看不到有什么解法
(PS,目前放出的剧情我只能说槽多无口,等我改完主线再来扯这个活动剧情要怎么改)
然后是活动资源
版本更新200砖+签到7抽+试用20砖+3抽兑换+孤注一掷400砖+粉碎狂热200砖+活动关首通600=16.7抽
(我抽空回做一个版本资源统计)
抽卡是100抽返10抽,还是限时不可以继承的,可有可无吧,不算在内了
活动玩法
小游戏难度不高且关卡随机,就不出攻略了(或者你们自己找攻略),探索度就是踩够所有格子,命运卡牌如果抽出消耗步数精力的就可以重开了,随机buff如果能开出加精力或者走格子不消耗精力的基本上都能100%,难度也不高
目前关卡是首通给代币,随后10体力=100代币
活动给的代币大概是7300(后面关卡不清楚,按照首通300算的),清空活动商店要35500(3w55)代币,每天回体力是400=4000代币,大概是七天左右的体力投入到活动本里才能兑换完所有奖励,非活动关不掉落代币,目前来看,纯体力角度,代币性价比高于资源本最高关卡,虽然体感上亏奖励 ,但还是推荐大家刷活动关卡
如果不考虑称号、音乐、头像和家园加速券这种“非养成资源”,代币只需要23500,也就是4天的体力,如果觉着自己体力宝贵,对活动绝版的这些小垃圾毫无兴趣的,可以视情况跳过,这部分体力消耗就属于纯粹的用体力换奖励了,各位可以权衡
活动关卡可以扫荡,打到关底后不结算可以一直扫荡,不需要重新打关卡,但不能进入其他关卡了,等新本开了再说
26
43