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个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈
·序言
制作榜单的初衷,不过是试图为我自己提供一份值得信服的增补角色的参考,然而在由此延伸的整个过程中,对于无法传出清晰声音的猫游社区,我逐渐从原本的暗自疑惑步入了而今的无可奈何。曾以为论坛多是一片净土,玩家普遍博识而谦逊,现在再进行对比却反而总是缺点被衬入眼帘。我观察到,其他游戏社区中想要讨论强度的玩家往往会示出自己的相关战绩用作某种证明,而在这里,你会见到在众人围观下振振有词热烈争论角色高难水
@oilld
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据
(竞争全网最低AC猫评价)
(降低AC猫抽取率,从你他做起)
究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去......
※免责声明
本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
@全网精神状态最良好的猫可可厨
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【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。
◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。
◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
@飘飘漂流瓶
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IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。
因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。
想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发()
——比较有用的部分↓——
1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
@未耀
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迷晶武伤害计算器
公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算
可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释
默认与希望武对比
结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果
暂时就做这么多
邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2
下面是真邀请码😀
17tmx7ye
@王小明
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角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)
榜单好像很有争议,但是为了方便大家使用,镜像站加入个人图鉴的功能并支持导出导入,帮助大家查漏补缺自己已拥有的角色/形态/星导。
如有翻译等问题欢迎反应。(部分国服未实装角色未翻译)
网站原作者Ryandi Tjia,排行榜作者u/Natural_Pleasant。
排行榜作者评级方式
SSS: 顶级泛用,足以改变游戏体验的超规格角色。
SS: 破格强势,拥有极高实战价值的核心角色。
S: 强力优秀
@T-stark
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国王誓约的一种解法
实际上6-7回合就能打死,但是我手残老是遗迹星爆后忘记开构造并且碎阵以后没有立马开和升,还有宠物技能乱放,导致第一条命和第二条命都用了两个AF才打死,好在第三条命操作没失误勉勉强强十回合过了不然又要重新打一次。本来打算抄别人的结果发现要么配置跟不上要么容错率太低容易从来并且还要升一堆杂七杂八灵晶,然后灵机一动用老三人换了一下技能搭配给他扬了[表情_微笑]
@龙羽曌
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氵一下拉缪
拉缪全技能
这个角色还有一个角色任务过完后会直接送个真证和换手LV3,明天看看怎么个事
(下播睡了,困死)
(才发现第一张图还有一个捉迷藏的状态回去查了一下,效果是自身不容易被定为目标...啊这)
最后两张补上男主和菲奈的皮肤样(细节渣猫的剑变成手游的样子了,我还以为能把单机版的红剑带过来[表情_捂脸哭])
@哈喽米
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通宵速通试玩版,剧透警告
内容大概到古代火村,语音没听完不过对话都看完了,听说是前六章内容这么看还是量大管饱的。刚进火村听到有巫女去火山治沙罗曼大,那个称谓,毋庸置疑!天呐是砍耐降力智大人,怎么这么早就加入了——骗你的根本没有砍耐降智的技能,不过我们由奈在单机版终于变成水法了。目前打的fear和boss都没有无效和耐性,渣猫凭借一手三层火破碎稳坐第一输出高手,由奈技能都只能上一层水破碎。
遇敌机制同第三部,再见了遇敌up/
@疯疯疯疯砸
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《另一个伊甸起源》现已发售,无抽卡买断制
《另一个伊甸:起源》今天正式登陆Switch 2、Switch和Steam,Steam国区售价128元,自带简体中文。 制作组直接把原版手游的抽卡机制连根拔了,不卖角色,不搞概率,所有伙伴都靠剧情推进加入队伍。有一说一,这在如今的日式RPG里已经算稀有物种了。
游戏由加藤正人担纲制作,就是当年《超时空之轮》和《异度装甲》的编剧。主线故事全程语音,主题曲由光田康典创作,配乐走管弦乐加民族乐器的融合路
@衫选文学
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