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主界面更新与图鉴优化 / 众筹公告

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首先向大家表达我的爱意——绘制的新主菜单终于准备好啦!本来打算快点更新的,但因为各种原因推迟了很久。哎呀,我还是真厉害!大家不觉得这个忧郁脸的爱丽丝更可爱了吗?虽然有群友锐评是“嘉欣”爱丽丝,不过因为没有口罩和兜帽所以没关系。哎呀,而且整个图像的氛围感不觉得也是很漂亮吗?现在大家更新游戏就能在主菜单看到,怎么能这么可爱啊!
TapTap
不过话说回来,老粉丝可能注意到,这次我的游戏和一起不太一样。因为大环境不好,工作丢了。所以这次其实是全力制作的游戏,这次真的!真的!真的!只是一个demo,正式版很快就会做出来的,大概在国庆节前后!不过移动端不知道要多久,因为涉及到版号相关的问题……希望能在今年拿到吧(可能性不大)。
TapTap
说了这么多,其实是因为这次我没有什么底气,因此上线了摩点众筹。但我也知道有些粉丝可能经济上有点吃不消。所以大家只要在自己喜欢的、比较清闲的时间去支持就好了。虽然我已经说了好多次,但还是要强调:请大家一定要在吃好饭、睡好觉、手里有了多余闲钱的前提下,再来支持我。(如果你是仅手机玩家不需要steam序列号的话也可以点个关注稍微等一下,马上会更新无序列号的纯周边版本)
TapTap
对了,稍微多说一句。这虽然可能不是在这里该写的内容,但因为做了这次众筹,我总觉得在某些地方,可能会有人用一种“这家伙开始沾染商业味了”之类的话来评价我。
怎么说呢……但要说是商业化的话,我迄今为止基本上所有的创作活动和制作费用,全都是靠我自己赚的钱来维持的。所以,我在这里想先跟大家说明白:我绝对不会以“商业利益第一”为目的去做任何事情。 这一点我是想先说清楚的。因为可能会有人觉得“有一股商业味,感觉有点讨厌”,所以就顺便提一下啦。
TapTap
所以如果大家游刃有余的话,在那之前就拜托啦!不过还是那句话,“生活第一”,大家千万不要勉强自己哦。当然,如果能被大家带回家的话,我会超级开心的。我努力的方向,永远是去做出能真正触动大家心弦、让大家自发地产生“我想把它买回家”的想法的作品。因为在这个世界上,确实有非常多光靠我一个人是做不出来的内容,也有很多靠一己之力无法实现的梦想。只要我认为某件事在那个特定时刻是有价值的、能提供一种“仅限此时此地的独家价值”,我就会去做。如果大家有被戳中那根心弦,能把它带回家,我真的会超级开心。
TapTap
哎呀,确实。我是发自内心地、非常认真地在祈祷着每一个喜欢我的人都能获得幸福呢。毕竟,我觉得这种程度的心意,那不是理所当然的嘛。
所以大家,务必要过得幸福哦!大概就是这样啦。
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爱丽丝与彼岸 主界面更新
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对面第二回合就这样了,光速速八。有望这赛季赛马到第四回合速八。新时代剪刀石头布,运气不好你别玩[表情_困]#月圆之夜星梦迷思记
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#游戏攻略 【蛮力!】→爱丽丝=【炼金开始了!】 将两个材料分别放到临时仓库上,随后将【炼金开始了!】→爱丽丝,如果可以合成便会自动合成。 目前已知的配方: 薰衣草+迷迭香 =白色粉末 迷迭香x2 =白色粉末 薰衣草x2 =白色粉末 白色粉末+火烛 =火茶壶 杜松子+火烛 =火茶壶 白色粉末+致幻颗粒=缸中之脑 星露果+致幻颗粒 =缸中之脑 美味点心+致幻颗粒=缸中之脑 致幻颗粒+迷迭香 =致幻颗
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Tag: 卡牌 探索 解密 游戏简介:一款可爱童话风格的的交互式叙事卡牌游戏,你将扮演困在彼岸的主角爱丽丝,通过多重玩法风格,和同伴一起寻找回到现实的办法。 游戏基础玩法借鉴了《密教模拟器》和《预言奇谈》,在由卡牌组成的场景中探索,获得各种卡牌,解决难题和敌人。找到那些关键道具、合成物品,寻找帮手,提升属性。困难总有多种解决办法,开阔你的思维,体验这场冒险故事。
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Tag: 卡牌 探索 解密 游戏简介:一款可爱童话风格的的交互式叙事卡牌游戏,你将扮演困在彼岸的主角爱丽丝,通过多重玩法风格,和同伴一起寻找回到现实的办法。 游戏基础玩法借鉴了《密教模拟器》和《预言奇谈》,在由卡牌组成的场景中探索,获得各种卡牌,解决难题和敌人。找到那些关键道具、合成物品,寻找帮手,提升属性。困难总有多种解决办法,开阔你的思维,体验这场冒险故事。
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