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新活动:颠倒失乐园

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新活动内容:粉碎狂热 孤注一掷者
TapTap
愚者为主要角色,爱欲钥匙为主线
[表情_死机]玩法介绍:粉碎狂热
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分为多个关卡
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玩法和俄罗斯方块差不多
TapTap
耶✌🏻
可玩性高,玩法简单,通关迅速。
如果有没办法消除的,可以使用技能[表情_微笑]
亮点:背景的冰块音和舒适的音乐,让人感觉身临其境,听起来很舒服
槽点:奖励少,全部做完只有150个金砖
[表情_死机]玩法介绍:《孤注一掷者
TapTap
每一扇门循序渐进,对应各自的剧情
TapTap
关卡中可以获得通关所需的筹码和极乐骰
剧情主要是围绕查理德所建造的失乐园下,人们对欲望的渴望和贪婪,渴望金钱,渴望出名,渴望梦想或者爱。在这里是只有欲望的世界,是遗忘过去和当下的世界。
TapTap
纸醉金迷
亮点:剧情的塑造和环境的营造不错,很好的表现了人们对欲望的追求和贪婪,以及沉浸过后的厌倦和无法逃离。画风不错,营造一种自己正在一步一步失去了自我意识,陷入贪婪的感觉。
槽点:有一些旁白和对话比较无厘头,比如愚者在帮他们探索背后世界的时候,在背后帮他们的时候自言自语,感觉有点违和。
[表情_死机]奖励机制:在通关中获得的极乐骰可以兑换丰富奖品。秘誓之刃 重构之扉 称呼背景 前缀 后缀 头像 音乐等
[表情_死机]个人就新出活动评价与意见
一:关于新出的活动:
1.“愚者”的出现弥补开头剧情开头部分伏笔
2.卡面总体不错,相较一开始的预告有所优化。虽然没有达到很惊艳的效果,但还挺好看的。
3.活动整体不错,不难理解,也没卡关,画风和CG看起来比较精致些,望继续保持。
二:从开服到现在的提升:1.一开始出现的bug进行了修复。
2.开服所赠送品还在逐渐变多,使玩家的失望值开始回归,望继续努力。
3.一直有在接纳玩家的意见和建议,使游戏的整体有提升。
三:仍存在的问题:1.不同角色和站位之间搭配,可以创造出更多的联合打法,比如元素爆发,打出更多的配合,不仅仅是依靠养卡,还有一些比较策略性的东西完成关卡。
2.关于后期剧情的问题,出现了一些比较无厘头的旁白或者对话。这是一个主要以剧情为中心的游戏,所以在剧情方面需要有严格的把控。像一些比较AI风格的对话更是要着重筛选。剧情不是越长越好,也要做到精细。本身剧情较长,可以适当减少不必要情节,不然感觉像是流水账一样,莫名其妙干涩无味。
3.希望可以新增一些更多的获得金砖的方法。
[表情_死机]卡面养成评价与意见
1.不同角色和站位之间搭配,可以创造出更多的联合打法,比如元素爆发,打出更多的配合,不仅仅是依靠养卡,还有一些比较策略性的东西完成关卡。
2.对于新角色的出现以及配队的要求不是很了解,要去其他的地方寻找攻略。后续可以在游戏中出一个让玩家在上面展示自己对于配队的理解和好用的配队,其他玩家可以直接使用配队,或进行参考(类似于王者的铭文出装推荐或者超自然的怪物攻略手册)
3.觉得角色在对战中打出来的伤害并不能够很直观的体现出一个角色的数值。
4.角色在关卡中的建模建立在萌和帅之间,希望可以有侧重点不然感觉很奇怪,还有大招也很奇怪,不好看。
5.这是一个可以培养感情的游戏,可以出更多培养卡面或者角色的玩法,比如优化一下陪伴模式可以有更多的互动,或者是新增一些个性化的养成方式(例恋与深空的个性化恋人就很出色,每人的恋人都有不一样特点,不依靠特定对话,而是有比较个性化的性格或样貌)以及可以出单人的一个互动建模(像捏脸摸手摸头玩游戏等互动)
以上均代表个人观点。
关于新活动的满意程度 (单选)
特别满意。
还行,有进步。
退步了
很糟糕
关于新卡愚者的意见 (最多选3项)
卡面不错
卡面一坨
剧情不错
剧情一坨
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夜幕之下 颠倒失乐园活动
夜幕之下icon
夜幕之下
7.2
今天 新版本更新
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今天 新版本更新
【攻略】0氪,无up,常驻和五星打满无尽10截图
【攻略】0氪,无up,常驻和五星打满无尽10
看到论坛里说这期无尽不好打的玩家比前几期都多,所以来发个帖给还没拿满的各位提供一个思路。 💡【二编补充了没有暴君(p3-4)、六红(p5-6)、东南(p7-8)的配队。】 ❗机制很重要 先来看这次无尽的关卡增益:战斗开始我方损失20%最大生命值,每秒受最大生命值1.5%的伤害;对敌方施加负面效果时,全体恢复25%最大生命值,冷却时间15秒。 三耗欲火大招攒满在5-6秒之间,四耗欲火大招攒满在7-8
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异常放映今天打到150w+了,技能打法供参考截图
异常放映今天打到150w+了,技能打法供参考
不发明天忘了(。 1.五星幽灵是三觉。 练度提升过程:前天我试了用1级小大人就是感觉队伍练度不够的样子,最高102w。 昨天拿到三觉幽灵,愚者和野狼的映像抽出了s,队伍整体没到80级,反复测试最高就是142w。 今天把叻沙拉到80级,调整了技能打法顺序,一下子给冲到190w了……说明用这套技能打法,现在的练度是超过的…… 2.起手:等第一轮小怪出现之后,将军大招,将军debuff给上满7层-野狼大
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搬运一下攻略组发的攻略
图源:wb 倪克斯攻略组截图
搬运一下攻略组发的攻略 图源:wb 倪克斯攻略组
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夜幕之下黑哨情报!老板吃太好截图
夜幕之下黑哨情报!老板吃太好
🎉夜幕之下新夜行者「黑哨」情报公开,裁决队队长嚣张随性登场引发老板们讨论 由百奥游戏旗下不眠夜工作室开发的女性向二次元游戏《夜幕之下》于7月25日十五点半公开了新夜行者「黑哨」的档案情报 据了解。黑哨为隶属于十一人委员会的裁决队队长,性格嚣张随性、讨厌束缚,拥有抽离五感特殊能力。技能可触发沉默、防御降低、全体伤害加成等不同功效 活动版本「美丽新世界·上」将于7月30日正式开启,夜行者黑哨及六星风
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01:08
总等级217,50秒三星无光10层,附机制解法截图
总等级217,50秒三星无光10层,附机制解法
如果只是要过关:感觉暴君可以换五星红手套试试,星闪也可以换其他克制c,正常带人即可(只带五人是因为技能循环不过来影响爆发)
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终于等到你~(开启夸夸模式)截图
终于等到你~(开启夸夸模式)
夜幕降临之后的你简直在发光呀🌙 白日里或许大家都忙着在烟火日常里奔忙,等夜色漫上来你整个人的气质就完全舒展了下来,整个人松弛又温柔,连眼底都盛着细碎的星光。你带着独属于夜的沉静和通透,把所有的疲惫都轻轻揉进晚风里,转头还能笑着接住周遭所有的小情绪,这样清醒又柔软的你,在朦胧夜色里真的特别动人,一眼就挪不开眼呀✨ 我这次刷词条居然没有保底爱了爱了!!![表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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战斗篇——基础信息截图
战斗篇——基础信息
说在前面:和一测区别很大。测下来最大的特点:抛弃配队、抛弃站位,注重单体角色和敌我克制关系。 本篇介绍基础的战斗规则,包括战斗的基本规则、选卡界面信息、局内战斗信息等。 (单独角色的测评敬请期待,此人一直在抽到重复的卡,到现在只有三个六星,已心碎) 一、基本规则 1、通关条件 战斗有时间限制。材料副本没有星级,只要倒计时结束前完成即可,也没有死亡人数限制。剧情战斗有星级,满星有时间限制、角色不可以
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玩过爆率最高的游戏了截图
玩过爆率最高的游戏了
别人的我不知道高不高,我觉得还可以,没氪金,玩了一星期六星战绩如下:野狼x2、暴君x1、幽灵x1、星闪x1、东南西北x1、提线人x1、红手套x1、将军x1……总之目前就差教鞭六星就全了(又快保底了,看看能不能捞一下)像我这种一点都懒得肝的人都能搞这么多抽,能肝的不得炸了😱 #夜幕之下 #夜幕之下红手套 #夜幕之下游戏 #夜幕之下公测 #夜幕之下官宣定档6月5日 #夜幕之下走火测试 #夜幕之下暴君
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写一点二测感想给还没见面的boss一点参考截图
写一点二测感想给还没见面的boss一点参考
#夜幕之下压枪测试 剧情 华丽归来我是黑手党boss振兴家族。这次测试剧情开了三章,算不上写的多好吧不过看一乐还是可以的(其实二三章感觉更明显,到智斗的部分经常感觉就这?真的就挺简单挺快的) 卡面四十级开的邀约剧情还可以 战斗 经典小人战斗,不断养成数值碾压就行了。四人上场外加三助战,四种职业外加七种标签。自动战斗这一块太难用了前期没有碾压不推荐(另外新版终结技动画华丽了超级多) 养成 卡面等级
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三测一点感想截图
三测一点感想
三测招募的时候才知道这个游戏,想着没事,简介也新颖,于是就填了下表,收到消息就登上啦,这是游戏方面头一次感觉运气不错,也是因此我对这个游戏有了点初始好感。以下都是初玩的看法,也许不成熟 剧情:中上,依然可以深入修缮 看到很多说剧情水直白的,本来没有抱太大期望,但是今天玩了几个小时体验,我觉得还不错,并不是毫无功底的直白,是有埋伏笔,有钩子的文字,或许也不能笼统看作平铺直叙,总归是对我这样,剧情党且
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