胸口敞开、带着迷之项圈的二次元刻板“辣妹”,到底真实存在吗?
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星彡P丨文
前两天,有一位韩国画师的「平成辣妹与恩爱男友」插画,在X上刷屏了。原图应该有些年头了,不知道这对情侣是谁,反正到现在4、50岁应该有了吧。
仿佛带着一种时空穿越的魔力,经画师巧手重新演绎后,大家一下回到千禧年前,得以窥见青春岁月里那美好而私密的一页。

感慨之余,不禁让我联想到了二次元圈的一个明显现象。
不知道你们有没有发现——这两年,辣妹角色是越来越火了。
准确来说,应该是从《更衣人偶陷入爱河》的喜多川海梦爆火开始吧,曾经在恋爱动画里属于小众属性的「辣妹」,如今已一跃晋升为热门优质股。

(《更衣人偶陷入爱河》)
其实BB姬很早以前聊过「日本辣妹」的话题,当时有提到「平成辣妹风」曾经一度灭绝,后来在年轻樱花妹之间悄悄复辟的事情。
结果没想到短短几年,这股复古风潮同样全面席卷了二次元。甭管是什么属性的角色,一个个开始Cosplay辣妹,谷子周边嘎嘎出,收割阿宅们的钱包。

(BanG Dream!)

(《Girls Band Cry》)

(《败犬女主》平成辣妹Ver.)
从表界杀到里界,甚至诞生了一个专门的标签——「温柔对待阿宅的辣妹」。
比如今年4月新番有一部《没有辣妹会对阿宅温柔 哪里有!?》,光看标题就已经典得不行。
那些透着恋爱酸腐味的作品里,大大咧咧的辣妹们,依靠毫无(或者假装没有)自觉的身体接触,加上直球的情感攻势,简直像是把当代阿宅的G点按在地上狠狠摩擦。
大伙儿隔着屏幕,被大胆、热情、经验丰富(也可以是反差的清纯向)的辣妹撩得晕头转向,根本遭不住。

(《没有辣妹会对阿宅温柔 哪里有!?》)
至于辣妹为什么如此泛滥?……我的一个理解是,现在辣妹已经变成了剧情展开的万能锚点。
你想啊,辣妹给人的第一印象是什么?是阳光积极乐观的乐天派女孩,是可以和任何人搞好关系的“社交恐怖分子”属性。
而在恋爱喜剧故事里,一个宅男坐在那里啥也不干,总不可能指望“天上掉下个林妹妹”和你谈恋爱吧,肯定需要一个搭讪的契机。
如果你不去主动接触别人的话,什么样的人会愿意主动接触你呢?——于是这个破冰角色就决定是你了,辣妹!(现实里肯定不存在!)

当然,也不一定是辣妹。辣妹就是一个符号,也可以是什么母性爆棚的萝莉妈妈,或者青梅竹马的黑皮大胸假小子体育生——之前我们也借《剑星2》的话题聊过“假小子”。
本质可能是现在二次元宅男已经很难在普通女性上加以期待了,转而在特定的属性寻求安全感。不过虚拟世界嘛,让自己看得开心就好,反正梦里啥都可以有。

但看的多了,也渐渐总结出一些变化:
你会发现,现在二次元里流行的辣妹,和现实中的已经不太一样了——我们可以把它叫作「令和辣妹」,一种新时代的二次元刻板印象。

(平成=1989~2019年,令和=2019年以后)
想象一下,如果现在要你设计一个「能让人一眼辨认出是辣妹」的模板化辣妹,她的身上会有哪些元素?
比如……充满青春感的JK,发色不是金色就是茶色,以浅色调为主。一双标志性的吊角眼,像鬼斯通一样要把你吃掉,脖子或大腿上总是戴着迷之项圈装饰品。外套从来不老实穿,必须松松垮垮地系在腰间,和那条天堂伞配色的制服裙子融为一体。
迷之白衬衫材质,明明背后没有光,却不知为何身体线条能清晰透视。并且99%是大胸设定,刻意把衣领开到很低的位置,很难不注意到……当然,如果是比较健全的作品,还是会好好的用蝴蝶结把领口束起来。


哦对了,和朋友合照必单眼wink,比出反V的标志手势。

反观三次元,很多地方其实都不太一样。
一方面是,现在的年轻樱花妹基本都受到了韩国时尚的影响。导致你现在想给三次元的「令和辣妹」下一个清晰的外貌定义,几乎找不到统一的参考标准。
举个例子,如果有人特意在社交媒体上发照片并打上「我是辣妹」的标签,很可能会收到「辣妹在哪儿?」之类的尖锐评论,十分真实。
另一方面,或许是因为缺乏一个绝对偶像。没有像平成年代的安室奈美惠、滨崎步那样的领军人物,很多辣妹从「外在形式」转向了「内在精神」的追求。
换言之,令和辣妹追求一种高度的自我肯定感——平时保持积极乐观的心态,即使遇到挫折,也能坚信「一切都会好起来的」。只要拥有这种「辣妹心态」,无论外表是否符合传统模板,你就是辣妹。


(图文无关)
在我印象里,对二次元「令和辣妹」开发最成熟的领域,还得属偶像类的作品。
我平时在X上关注了不少韩国同人画师。不知道为什么,一旦画到浅发色的时尚辣妹风偶像,就跟开了窍一样,随手拿捏住一种说不清道不明的氛围感。
或许是因为现实里追求潮流的辣妹,现在基本也是K-POP的基本盘。耳濡目染之下,韩国画师画起吊角眼的二次元令和辣妹,也特别有一套?多少有点玄学。


正好,这两年我在玩一个偶像手游《学园偶像大师》,里面有个叫“紫云清夏”的角色,拥有强烈而刻板的“令和辣妹”特质。
她在游戏里和另一位白毛外国宅女“葛城莉莉娅”组成了CP——没错,这也是一种「温柔对待阿宅的辣妹」。

去年的一次直播,官方公开了所有角色的早期设计初稿。也解释了我一直以来的疑惑:二次元厂商在塑造新时代辣妹的时候,究竟有什么考量。
首先,这是紫云清夏的最终定稿立绘:


(角色的声优)
只看立绘,你就能感受到一股扑面而来的开朗与活力。然而,最初的设定稿和现在完全不是一个画风。
早期画师尝试了各种不同的Style,直播公开的就有:偏姐系的成熟风、擅长跳舞的律动风,以及街头运动的松弛风。

(最左边半透明的是她CP莉莉娅的初设)
由于《学园偶像大师》的企划启动非常早,2018年就确定了背景舞台《初星学园》的初步概念,2021年开始选角配音。
当时日本时尚界甚至还没有刮起那阵“平成复古”的怀旧浪潮。没有现成的作业可抄,设计师只能从零开始摸索:“令和时代的女孩”到底应该是怎么样的。
接着参考了社交媒体上(比如TikTok)一些很擅长跳舞的年轻博主,推翻了不少次,有了现在这样“模板化”的二次元辣妹形象。

(从左到右:戴发夹和耳钉、留了个半边小马尾、用别针把头发捥到后面)
也就是现在大家一提到辣妹,就会联想到的最经典、最主流的二次元形象。一说到辣妹,就好像非金发/浅色头发不可,然后制服的部分,包括外套打结也是很常规的处理。
敲定了框架,接下来就是微调发型。考虑到是个第一印象极其活泼的孩子,为了保留这份明朗,设计师放弃了大波浪卷发,改成了干脆利落的直发。

接着是妆容的细化,各种小装饰都试了个遍。直到临近收尾阶段,内部突然有人提了一嘴:“要不,试试橙色头发怎么样?”
当橙色呈现出来的时候,那种明亮的感觉,一下子把所有人都惊艳到了,最后拍板了这个设定,后面又给头发追加了渐变色,加厚了刘海的层次。
于是有了现在的“令和辣妹”紫云清夏。

(这时候CP莉莉娅的设定也几乎完成了)
这套“心理路程”,你完全可以无缝套用到其他二次元游戏里。
有句话怎么说来着?好的设计总是殊途同归的。

(作为对比,《碧蓝航线》2018年一款清纯系辣妹皮肤,风格比较早期)

(《蔚蓝档案》一之濑明日奈)

(《鸣潮》琳奈)
但是,很多三次元的正牌辣妹,却非常反感这种高度刻板的辣妹形象。
在她们看来,现在二次元里泛滥的刻板辣妹,应该叫「轻享版辣妹」。普遍是在「陪酒女系辣妹」这种高度商业化的风格基础上,进一步提纯、解构、符号化改造出来的易拉罐(引流狗)产物。

什么是「陪酒女系辣妹」(キャバ嬢系ギャル,Age嬢)呢?
这是一种2006~2010年左右出现的辣妹时尚流派。简单来说,就是年轻女孩开始模仿夜总会陪酒女,流行起华丽、奢华且充满金钱诱惑感的妆容。
据说当年有一本杂志叫《小悪魔ageha》,起用了真正的现役陪酒女当模特,展示她们的妆容、发型和生活方式。

日推上有一个专门嘲讽的黑话,叫作「オチョ」(O Cho),意思是:「阿宅脑补幻想出来的、戴着迷之项圈的辣妹」(オタクの妄想する謎チョーカーのギャル)。
——她们很在意二次元辣妹的迷之项圈。


(也有人如获至宝,觉得真不错)
仔细回想一下,二次元辣妹的插画立绘里,脖子或大腿上频繁出现的神秘皮革项圈,确实有点奇怪。
据说它确实曾在90年代短暂流行过一阵,但只火了一个季度,无论当时还是现在,都不是辣妹独有的单品,却不知从何时起,大量出现在以辣妹为主题的二次元作品中。
这个话题也在日推引起过一番大讨论↓



有人解释,这种带有强烈亚文化色彩的项圈,在现实中出现频率比较高的地方,一般是「视觉系乐队的狂热女粉丝」(バンギャ / バンギャル / Bangya),虽然日语里也带GAL,但跟辣妹不是一个东西。
上世纪90年代中后期,日本涌现过一大批视觉系乐队(Visual系,简称V系)。他们追求极致的视觉冲击与特立独行,妆容华丽而夸张,歌词里充斥着激情、绝望与救赎。
而那些常年混迹Livehouse、疯狂甩头的乐队女粉,在穿搭上也形成了独特的小圈子审美,其中就包括这种带有朋克与哥特意味的皮革项圈。



不知道大家还记不记得,《孤独摇滚》里的音响师PA桑,她不仅有唇钉、耳钉,脖子上那枚显眼的项圈也极具辨识度。
结果在二次元,这种圈环装饰品变成了一种“靠氛围装酷”的常用设计,用来营造辣妹风或前卫感。
要知道,时尚是有保质期的。可能每隔几年、甚至几个月,流行单品就会彻底换代,然后再过20来年又来一轮复古轮回——就像现在的平成辣妹风一样。

(《孤独摇滚》也有过辣妹风的绘画↓)

但动画和漫画在设计人设时,却常常像时代的文化大杂烩,把不同年代阿宅(包括设计师本人)可能喜爱的流行元素,全部当作萌点缝合在一起。
就好像,在一个流行宽松穿搭的年代,突然蹦出来一个穿着露脐上衣和紧身牛仔热裤的「过季辣妹」。在真正的辣妹眼里不算正宗,只是在Cosplay罢了。
这种微妙的嫌弃感,可能类似于中国人围观日本画师创作的「中华娘」角色,不管三七二十一,总要堆点熊猫、包子头的元素,都不知道从哪里开始吐槽。


(看到“中华风”直接白眼一翻,三次元辣妹的心情大概如此)
但话又说回来,确实有很多人喜欢中华娘的露背镂空设计,还有胸口洞开的天窗——属于是日式中华风的绝对领域了(扯远了)。
而二次元改良后符号化、模板化的辣妹,同样也有自己精准且忠诚的受众,我不知道这波辣妹热潮还能持续多久。

但至少,无论三次元还是二次元,「辣妹」被人喜爱的核心,从来都不是一套固定的外貌模板,而是一种小太阳般的热情。
就跟开头那副韩国画师的画一样——时代会变,风格会迭代,但那种明亮、热烈的青春气息或许可以轻松穿越时间,隔着屏幕依然打动人心。



