一些小建议
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1、武学
①不同武学之间差距过大,且新出的武学感觉只是数值的堆砌,没有机制(机制可参考BOSS,BOSS的机制是真的阴,反伤,回血,吸血,格挡,连击)
②建议对老外功武学进行加强,伤害数值上可不变更,但可以增加符合的机制,这样可玩性更高,打BOSS时的可玩性也更高,不然只能靠等级压制了。(机制:吸血、反伤、格挡、连击、暴击、闪避、护盾、斩杀、无视反伤、无视格挡、毒素叠加、降低命中)
③建议增加不同武学的打击特效
④内功的属性加成在后期等级高了,相对而言就偏少了,且对于战斗影响不大(内力上限也可通过打坐提升),吸气的回血回蓝哪怕是全部内功满级也只有回复内力128,回复气血84,对于后期打BOSS影响太小了,可以回气血多点,或者按照百分比回复。且建议增加内功的技能。
2、装备
①建议增加不同类型武器的顶级装备。打狗棒法无专属武器,且其余类型武器的攻击加成也过低了,
②建议增加其他属性,如会心一击率、破除防御等。一代版本一代神,一门新武学的诞生必然伴随着强大武器的诞生,但由于武器目前只有攻击一条属性,所以目前的玩法就变成了攻击力的堆砌了
最后希望能够越做越好。

