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多国玩家的联手协作,复活了12年前鲜有人知的《皇牌空战》网游

修改于06/2418 浏览综合
完成一场属于玩家的“特别行动”。
过去两周,《皇牌空战》系列的粉丝迎来了两件值得庆祝的事。
一件理所当然:系列最新作《皇牌空战8:希孚之翼》终于定档10月2日发售;另一件则有些意外:一款八年前就停服的《皇牌空战》PS3网游,被人给复活了。
2014年上线的《皇牌空战 无限》是系列中的网游独苗。作为一款免费网游,它保留了《皇牌空战》系列一贯的街机空战玩法。但游戏的运营一直被当年的玩家所诟病:游戏采取了“体力氪金”的商业化途径,每天只免费提供可供出击三次的“燃油”。为了进一步刺激消费,在每次出击后,玩家还有机会解锁收益更高的“紧急任务”,倘若玩家此时已将出击数用尽,就只能氪金买油或是看着机会白白浪费。
这套做法无疑不得人心,游戏的媒体和玩家评分都没到60的及格线
最终游戏在2018年停服,玩家和运营方不再有直接的利益交集,可以更冷静地审视游戏的玩法设计,《皇牌空战 无限》那些让人惦记的点也就逐渐浮现了上来。
《皇牌空战》系列的核心卖点从来都是单人模式的剧情体验,长年以来,多人玩法方面不是开发的重心,这就让身为网游的《皇牌空战 无限》十分特别。尤其是该作中成熟的多人合作玩法循环,更是系列一向缺失的内容。
玩家可以和朋友组队,以最多8人的队伍挑战各种关卡,在通关后还可以用获取的资金和道具来购入、强化飞机和武器。
在4年的运营中,该作不断扩充收录的飞机,在数量和广度上都达到了系列之最。除去历代经典Boss机,像是战略轰炸机、二战螺旋桨飞机等常规正作中少见的机种都可以在该作中驾驶。
未来科幻机和二战电风扇组队,或许比“安东星分房”还夸张
该作解锁新飞机使用的科技树系统,也被系列后续正作吸收,成为了《皇牌空战》系列正作的标杆设计
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所以很容易理解游戏真停服后,有玩家对其念念不忘,也有人曾尝试将它复活。
这事儿通常不算太难,相关环境和工具越来越成熟。比如PS3模拟器RPCS3的制作团队就搭建了专为自家模拟器设计的PSN私服——RPCN,这让很多依赖PSN服务的网游有了复活可能。同时,一只名为PSORG的非盈利技术团队,则在近几年致力于解析PS3上老游戏通讯和加密协议,并配合RPCN将这些游戏的线上模式复活。
像是《PS Home》《GT赛车4》《捉鬼敢死队》等游戏的多人玩法都重见天日
但《皇牌空战 无限》的情况有些特殊,游戏并未使用PS3网游常见的Medius协议,而是用了万代自家的Wind API。这个协议在技术上有诸多不同,PSORG小组也不是很熟悉,一时间无从下手。
此外,游戏大量使用了索尼的“TSS”(Title Small Storage)技术。服务器通过下发TSS文件提供网络配置、动态变量等信息,可以用来配置诸如“油料翻倍”这样的限时活动。在很多关键节点,游戏都会向服务器请求下发TSS文件。而关服后开发者更新了TSS文件,只给客户端返回一个停运提示。
大多数尝试者都被这个界面挡住了
由于无法访问服务器,游戏就会自动返回标题界面,即使进行网络抓包,也只能拿到一段加密数据。这无疑让游戏复活的难度大幅提升,PSORG小组选择先不死磕《皇牌空战 无限》,转向其他项目。
最终的转机,来自于一名普通玩家。
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Optimus1200既不是RPCS3的成员,也与PSORG团队无关,只是一位曾经玩过《皇牌空战 无限》的玩家。
他对这款游戏的态度有些复杂。作为自己玩过的第一部《皇牌空战》,游戏里那种要靠氪体力才能持续出击的设定,让他当年难以充分体验游戏。可即便如此,与朋友联手迎战巨型空中航母的经历,即使隔了十多年,依旧是难以忘怀的美好片段。
后来,PS4发售后,Optimus1200对《皇牌空战 无限》的热情逐渐冷却,转而投入了《辐射4》《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》等其他作品的世界里。
直到近几个月,Optimus1200开始进行《皇牌空战》社区中十分流行的“全系列回顾”挑战。而当他玩到《皇牌空战5》时,那首曾在《皇牌空战 无限》中无数次播放的标题音乐再次在耳边响起。突如其来的感伤和怀念让他萌生了“把PS3翻出来做点什么”的念头。
如今的Optimus1200已经和《皇牌空战 无限》的商业化和解,在他来看,这款网游的“回血”客观上支撑了Project Ace做出了AC7和AC8
虽然是首次尝试逆向开发和汇编,Optimus1200对自己的能力和此次的技术难度却表现得十分谦虚。他将《皇牌空战 无限》的复活定义为“简单,但不轻松”。并直言自己的成功是建立在大量前人的铺垫上的:比如名叫Vega的网友制作了详尽的汇编语言教程,而众多社区开发者则早已备好他此行所需的各类工具。
Vega的汇编教程最初用于模拟Wii上的游戏,因此被托管在《马力欧赛车Wii》的一个社区网站上
最开始,Optimus1200尝试用模拟器直接链接官方服务器,和其他先行者一样,他很快也被挡在了标题界面。
将游戏的二进制文件反汇编成相对可读的汇编代码后,Optimus1200开始逐行审查,很快认出了“HTTPS”这个字段,这无疑是个惊喜。只要将该字段改成“HTTP”,游戏发出的网络请求就会全部变成明文,这意味着大家第一次有机会看懂客户端与服务器之间“说了什么”。
接下来,Optimus1200开始分析抓取的日志。他选择将日志中出现的网络域名作为锚点:这些字段足够特殊,在汇编代码中也方便定位。只要对比日志中各个域名的出现时间,他就可以厘清相关代码的先后执行顺序,从而还原出游戏网络交互背后的大致逻辑。
利用收集到的信息和对程序的分析,Optimus1200尝试搭建了一个简单的服务器伪装成官服返回指令,但依旧被一个错误指令挡住了。然而这次失败给了他新的灵感,通过反查错误代码,他找到了这段挡住大伙的“元凶”。
绿色部分是进入游戏的主要代码,途中会转入红色部分进行网络校验,这部分也是大家一直卡住的关键
最终,靠着现场手搓一个自制补丁跳过校验流程,Optimus1200让游戏绕开了那堵无形的墙,再度进入了久别8年的主菜单。
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Optimus1200将自己的成果发到网上后,包括PSORG小组在内的众多爱好者都被鼓舞了起来。大家聚在一起,利用Optimus1200创造出来的突破口寻找下一步的可能性。
很快,这个项目有了一个响亮的名字“永恒解放行动”,简称“OEL”(Operation Eternal Liberation),取自《皇牌空战 无限》中出现的同名作战。
后来架设了《皇牌空战 无限》“国服”的中国网友“Windofxy-风”,也是这时候参与到了OEL中。Windofxy在2017年通过手机上的PSP模拟器接触到《皇牌空战 X》和《X2》,并被剧情和玩法吸引,之后陆续补完了系列多部作品。
和国内大多数《皇牌空战》玩家相似,他首次了解到《皇牌空战 无限》时,游戏早已停服。对于这一点,Windofxy最初只是感到可惜,并未想过游戏能有复活的一天。
因此,在外网上看到OEL项目时,他第一时间加入了团队的Discord频道,看看能帮大家做点什么。
再次感慨一句我社社友卧虎藏龙
进入“复活赛”第一阶段的《皇牌空战 无限》还只能当个“技术demo”:在Optimus1200进一步完善伪装服务器后,大伙可以进入游戏体验单人剧情。但这只是个离线版网游,无法保存任何玩家进度。由于缺少关键的TSS文件,大伙也不能正常游玩多人模式:一旦游戏发出TSS文件请求,伪装服务器就露馅了,游戏也会报错退出。
Windofxy之前曾有过给街机做魔改和汉化的经验,如今虽已退圈,但技术依然没落下。他很快成为OEL团队中“CE组”的一员,通过修改内存代码,让团队成员得以调取并游玩游戏内众多在线关卡,获得更多数据。
通过卡bug或者修改代码进入多人关卡,这种技巧在不少老游戏上都能见到
不过他也提到,虽然团队内部有“CE组”“逆向组”这样的说法,但实际上并没有形成一套规范化的管理结构。每个人具体都干了什么,他也只知道一小部分:
如Killer0byte负责后续服务器和OEL启动器的开发;PRORG成员Jumpsuit搞定了游戏存档;曾做过《皇牌空战6》模拟移植的Volcano Water参与了服务器开发。
这种景象,不禁让人想起《皇牌空战7》中的最终战:不同阵营、互不相识的飞行员自发集结、迎战军械巨鸟。而现实中OEL团队的故事,正是这一幕的翻版,《皇牌空战》系列的受众,或许从骨子里就带着点浪漫的中二劲。
剧情中的“军械巨鸟”最初靠无敌的护盾挡下了攻击,但还是没能敌过主角一行的努力奋战
靠着众人拾柴,团队的进展飞速。大伙很快发现,服务器与游戏之间的通信协议有时简单得出乎意料。在很多场合,游戏发出的请求,服务器只需回复一个简单的“OK”就能跑通。
当针对《皇牌空战 无限》制作好了定制版的RPCS3模拟器和RPCN服务器后,就差关键的TSS文件了。这一步却意外地顺利:有一位成员直接获取到了共计15个TSS文件,补上了最后一块拼图。
由于团队结构松散,无论是Optimus1200还是Windofxy,都不清楚这个过程的具体来龙去脉。他们只知道有人从索尼的某个CDN服务器上找到了这些文件,并发给了项目组。除去 TSS 文件,那个服务器上还保存着游戏美版本体及其后续全部更新包。
不过,就算没有这样的意外之喜,团队也留了后手。Windofxy提到,他自己的群里就有一位老玩家,至今还保管着当年的 PS3 主机,如有必要,他们可以直接从这些实体收藏中提取所需文件。
在集齐了所有条件后,爱好者们搭建的伪装服务器就变成了完整的私服。它通过模拟PSN的各项服务,实现了玩家数据的保存和联机匹配;而15个TSS文件不仅保障了游戏的基本运行,也让随现实时间变化的周期活动得以重现。团队还破解了原作饱受诟病的燃油机制,将复活版改为无限燃油,让玩家从此不再受制于曾经的商业模式,可以真正自由地翱翔在这片蓝天之下。
PSORG团队甚至参考《皇牌空战》官方的风格,用游戏画面给这个免费的私服剪了一段宣传视频
从RPCN的网站上可以看到,《皇牌空战 无限》社区服的玩家最多时达到了124人在线。这个数字看上去不多,却是RPCN历史上第二高,仅比第一名《铁拳Tag Tournament 2》的记录低了一人。网上也时不时能看到新玩家上传视频,分享自己在这个复活项目中收获的喜悦。
对于Windofxy等人而言,这还远不是终点。他们开始为《皇牌空战 无限》的汉化工作筹集人手,打算将这份努力,再往前推进一步。
结语
从4月中旬启动,到5月底“永恒解放行动”圆满成功,这一个半月的历程,恰好对应了Optimus1200那句“简单,却并不轻松”。
巧合的是,不久后的索尼发布会上,沉寂已久的《皇牌空战 8》也高调登场,放出了更多宣传内容。
这次新作更是附带了一个名为《皇牌空战 Online》的在线玩法,从详尽的捏人界面、首次出现的社交大厅和旁白对于合作玩法的暗示等来看,官方这次在多人模式上的投入堪称历代之最。这让那些《皇牌空战 无限》的老玩家,以及那些为了游戏复活不断奋战的人,品出了几分“隔空呼应”。
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