翡翠风云 V3.15 更新公告 — 端午特别版
2026-06-19 20:08 目前审核通过
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翡翠风云 V3.15 更新公告 — 端午特别版
精炼系统上线 |龙舟竞渡限定词条 |每日挑战全面升级
对比版本: V2.9 正式版


V3.15 热补丁(6/19)
- 精炼+1持久化修复:精炼获得的+1词条现在正确保存,退出重进不再丢失
- 加工防重试机制:进入加工小游戏时立即锁定原石并存档,中途强退不再允许重试刷工艺分(强退后以0加成自动完成加工)
- 工艺评分调整:工艺分改为6等分,小游戏总分达到83%(2.5/3)即可满分5分,不再要求全满才能拿到
V3.1 热补丁(6/19)
- 修复结算崩溃:V3.0新增的云端提交(排行榜/每日挑战)缺少 clientCloud 离线守卫,SDK未就绪时导致整个结算流程中断。根因修复:三处云端调用入口统一前置 nil 检查,离线时跳过云端步骤,本地结算正常完成
- 展柜数据恢复:启动时自动从最近3局历史记录回补因结算错误丢失的展品(跳过已消耗槽位),无需玩家手动操作
- 展柜按钮布局:提交挑战+历史最佳第一行,一键替换第二行右对齐;三个按钮始终可见,不可用时灰色+点击提示
- VIP图标:翡翠协会跨天未激活时隐藏等级徽章
一、每日挑战系统大幅优化
1.1 局内手动提交(新功能)
解决单局游戏时间过长(5-6小时)导致玩家错过每日挑战的问题:
- 展柜界面新增「提交挑战」按钮:位于「历史最佳」按钮左侧,金色醒目标识
- 局内随时提交:制作出匹配今日主题的产品放入展柜后,无需等到结算,随时可手动提交
- 智能判断:仅当展柜中有匹配今日主题的产品时按钮才会出现;提交时自动判断是否高于已提交最佳,低分不会覆盖高分
- 兜底机制保留:gameover 结算时仍自动提交,防止玩家忘记手动操作
1.2 荣誉点次日结算(修复)
修复荣誉点不发放的问题,改为与排行榜切换一致的次日0点结算:
- 结算时机:每日0点排行榜刷新后,玩家下次打开游戏时自动结算昨日排名奖励
- 奖励规则:第1名+5荣誉点,第2名+3,第3名+2,第4-20名+1
- 防重复:每日仅结算一次,网络失败自动重试
- 设计意图:排名在当天可能变动,次日结算确保按最终排名发放,更加公平
1.3 综合评分算法修正
- 商值替代原始价格:综合分公式改为「品质×0.4 + 商值×0.6」,商值已按产品类型归一化(0-100)
- 修复高价手镯在旧 log 映射下评分几乎封顶的问题
- 不同产品类型(手镯/挂件/散件)的商值贡献更加公平
- 提交成绩后自动触发云同步,确保跨设备一致
1.4 商值满分门槛调整
满分门槛改为直观的亿数配置,整体略有提升:
| 产品类型 | 旧门槛 | 新门槛 |
| 手镯 | 100亿 | 100亿(不变) |
| 戒指 | ~50亿 | 50亿 |
| 摆件 | ~32亿 | 40亿 |
| 挂件 | ~20亿 | 30亿 |
| 珠串 | ~13亿 | 20亿 |
| 散件 | ~6亿 | 10亿 |


二、产品外观系统升级(10档视觉)
2.1 新增 3 个高端外观档位
产品图片从 7 档扩展至 10 档,高端产品不再共用同一张图:
| 档位 | 名称 | 手镯门槛 | 其他品类 |
| T1~T7 | 普通→传奇 | 不变 | 不变 |
| T8 | 神话 | 40亿 | 满分门槛×40% |
| T9 | 不朽 | 65亿 | 满分门槛×65% |
| T10 | 至臻 | 90亿 | 满分门槛×90% |
- 新增 90 张高端产品图片(6类型×5色组×3档)
- 每日挑战顶级作品(如41亿帝王紫摆件)现在会显示独特的「至臻」级外观


三、云存档系统增强(稳定性)
大幅提升云存档可靠性,减少数据丢失风险:
- Dirty-Flag 自动刷新机制:META 文件变更后自动延迟2秒合并上传,模块无需手动调用云同步
- 恢复时序优化:新增恢复状态追踪,防止恢复期间写入冲突
- 恢复完成回调队列:其他系统可安全等待云端恢复完成后再执行初始化
- 修复 BestShowcase.save() nil 错误导致的存档异常
- 修复弱网环境下 Toast 空引用崩溃


四、原石精炼系统(新功能)
替代原「工具保养」功能,提供色泽提升的确定性路径:
- 核心机制:选择 A(原料)+ B(材料),B 消耗后 A 获得精炼进度,进度满 100% 色泽升一级
- 同色系限定:A 和 B 必须属于同一色系(白色系/浅绿系/深绿系/紫色系/红色系),B 色泽需≥A
- 进度波动制:同级 10~30%、跨一级 20~40%、跨二级 30~50%、跨三级 50%、跨四级 100%(一步到位)
- 传世+1 规则:只有天然 T5 底色的原石精炼到满 100% 后可升为+1;非 T5 底色(精炼升上来的)最高到 T5 止步
- 帝王绿+1:帝王绿可精炼为+1(倍率 14.0→14.5),但只能通过精炼获取,自然掉落不会出现
- 消耗:2 AP + 3 废料 + 1 材料石(被消耗),需要店铺≥LV2
- 无次数限制:可反复精炼,一路从 T1 升到 T5
- 界面:支持 T1~T5 色泽等级筛选,卡片显示完整属性(品质/裂纹/词条/特征/评分),精炼中的原石在主界面显示蓝色「精炼XX%」标签


五、端午节限定活动(6/19~6/30)
- 新增限定词条「龙舟竞渡」:售价+20%,全品加工成功率+10%
- 活动期间所有矿场原石均有 12% 概率额外附带此词条(不占矿场词条名额)
- 保底机制:每次市场刷新至少保证 1 块原石携带「龙舟竞渡」
- 活动结束后(7/1 零点)不再掉落新词条,已持有的词条效果永久保留
- 词条在所有界面(市场/仓库/加工/每日挑战)均以红色醒目标签显示


六、平衡性调整
- 新增店铺等级「加工成功率补正」:LV1基础+1%,LV2/4/6/8各额外+1%,满级(LV8)共+5%
- 高端竞拍与公盘移除低端材料产出,提升整体品质下限
- 平衡种水产出频率,高品质种水不再明显低于高品质色泽
- 移除「暴风雨」随机事件(市场关闭一周),减少无意义的负面体验


七、体验优化
- 原石卡片新增「融合次数」标识()和「精炼进度」标识(),防止误操作融合n/3精炼XX%
- 展柜已满时放入展品增加 Toast 提示,引导玩家升级展柜
- 展拍中的产品锁定出售:来客交易、直售、一键清仓均无法售出正在展拍中的产品,防止双重收益
- 修复展台描述错误引导至「出售」页面,实际应为「仓库」页面
- 修复「✗」符号在部分设备上渲染为方块,统一替换为「×」


八、BUG修复
- 修复成就点不发放(重要):成就系统使用 (上限20条)判断累计数据,导致超过20局后成就永远无法触发。改为持久化计数器,下次结算自动补发#history
- 修复每日挑战详情页不显示传世级+1(如"冰魄+1"),且评分未计算加成的问题
- 修复每日挑战产品详情无词条时「返回排行榜」按钮不可见
- 修复周结算「资金变化」未包含本周销售收入,现在正确显示完整净变化
- 修复 TalentSystem 模块加载顺序导致的回调空引用崩溃
- 修复原石估价未计算 color_plus 加成的问题(+1 原石估价现在正确反映倍率提升)
- 修复工艺评分浮点精度问题:工艺分改为严格取整(0~5整数),工艺4分时满分只能达到99,必须满5分才能100


九、性能优化
- 整体性能优化,移除未上线的实验性模块代码
- 减少运行时内存占用


总结
V3.0 端午特别版核心改进:
- 原石精炼系统:确定性色泽提升路径,帝王绿+1 只能通过精炼获取
- 龙舟竞渡限定词条(6/19~6/30):售价+20% & 成功率+10%限时掉落
- 每日挑战局内提交:不用打完整局也能参赛,降低参与门槛
- 10档产品外观:高端产品有独特至臻级视觉
- 商值门槛重新平衡:各品类竞争更公平
- 展拍产品锁定:杜绝双重收益漏洞
- 云存档增强 + 多项稳定性修复

